めずらしいマーガレット

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長文を削って文を作るタイプです。

カスタム開拓好きがつい気になるマリオカート8DX…その4~各フレームのおすすめカスタムとその考え方~

 アップデート後の人気カスタム及びその派生カスタムを知りたい方は前回の記事をご覧ください。

sykrarely-emolga.hatenablog.com

 

はじめに

 皆さんこんにちは、リーフタイヤ好きのレアリィと申します。皆さんはどのようなマリオカートライフをお過ごしでしょうか?私はVSレート15000台をさまよう感じで思うように戦績は伸びませんが、カスタム開拓者としていろんな組み合わせを楽しんでます。今回は

  • 私の思うカスタムの決め方・考え方
  • 主に強化されたパーツを使ってどのようにすれば強そうなカスタムになるか

を紹介します。せっかくですから、アップデート前は見向きもされなかったようなパーツを使ったカスタマイズというのもまた魅力的でしょうしね!

☆注意

・この記事はマリオカート 8デラックス-ver.2.2.3(コース追加パス第4弾)~のものです。

・単に「スピード」「曲がりやすさ」などといった場合、基本地上での能力を表します。

・私が作った造語も含みます。

・各パーツ比較表は、それぞれ旧スタンダードカート・ノーマルタイヤ・スーパーカイトからの補正値です。

・この記事での画像はMario Kart Blog様Mario Kart 8 Deluxe Builder 1.4様およびSuper Mario Wikiのものを使用させていただいております。

・移動したいときは目次からワープがオススメです。*1

目次

カスタムパーツのランキング

 まず、前回も紹介した各パーツのアップデート後の簡単なTier表から。

フレームTierランキング

強い

f:id:Sykrarely_emolga:20200623221831p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain

A f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain

有用

B f:id:Sykrarely_emolga:20200623221355p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221404p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623221513p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221623p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200616152920p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152939p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152959p:plain

C f:id:Sykrarely_emolga:20200623224213p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224247p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224307p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623224442p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224458p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224505p:plain

弱い

D f:id:Sykrarely_emolga:20200623224702p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224711p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224726p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225137p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225150p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225210p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623225310p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225349p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225321p:plain

タイヤTierランキング 強い

/

有用

B f:id:Sykrarely_emolga:20200613095845p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095907p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095917p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231049p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231108p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231128p:plain

C f:id:Sykrarely_emolga:20200623231228p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231237p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004026p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623231455p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231501p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004048p:plain

弱い

D f:id:Sykrarely_emolga:20200623231626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231633p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623231334p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231351p:plain

前回はなかったグライダー編も出しますね。

グライダーTierランキング 強い

/

 ver.2.1.0よりおもさの小数点以下切り捨てがなくなったことから、おもさの端数調整があまりされなくなりました。ということで、純粋にミニターボ0.25上がるかみひこうき系・ピーチパラソル系がよく使われますね。重さを強化したいときはゴールドカイト系。かみひこうきと比べておもさ+0.50です!スーパーカイト系は他と比べるとあまり強くはないですが、細かいことを気にしないならこれでもだいじょぶです。

 

カスタムの作り方・考え方

 みなさん、突然ですがマシン選びに困ったことはありませんか??中にはワルハナやロゼくまといったテンプレマシンを使うという人もいますが、それと似た性能のマシンを使いたい!となったときにどうすればいいか迷っちゃいますよね?マシン選択画面での私の思考、それはズバリ

  1. 使いたいパーツを選ぶ
  2. ミニターボ値から逆算して残りのパーツを選ぶ

ミニターボ値が基準!

ここで大事なのが ミニターボ値をどこで妥協するか。現在あるボーダーラインは以下の通りです。

5.00→環境の中心その1 ヨシトル

4.75→環境の中心その2 ロゼくまマリルイトルネード

(4.50→ワルハナと似た操作感 ロゼハナ)

4.25→以前の最強カスタムだけど未だ現役 ワルハナ …最低ライン

4.75以上にできればベストですが、ターボ値は弱いパーツほど低くなりがち。ターボ値0.25の違いは数F*2レベルの時間差ですから、ミニターボ4.50にして妥協もできます。流石に0.50差となるとだいぶ違います、ご注意を。理系の方は数学的帰納法的に考えてはいけませんよ…ターボ値を妥協できれば選べるパーツの幅は広がりますが、その分ターボ走法は難しくなります。もちろん下げるならある程度スピードはほしいところ。目安として

ターボ4.75スピード2.75

ターボ4.50スピード3.00

ターボ4.25スピード3.25

最低限これくらいはほしいですね!もちろんハンドリングやすべりにくさで差別化もできますが、大事なのはミニターボとスピードの両立に変わりはありません。

 ここで疑問に感じる人もいると思います、「え、ミニターボ値とか隠しステータスだからゲームで見れないじゃん、どう判断するの?」と。でも安心してくださいね。ネット上に簡単にカスタムのミニターボ値がわかるツールがあるんです!それがご存知Mario Kart 8 Deluxe Builder様。私もよく使ってて、この記事のカスタムステータス画像の出典元です。キャラとパーツのアイコンが目で見てわかりやすくて、すごく気に入っています。URLはこちら。

mk8dxbuilder.com

ゲームを開く前に、このサイトで使ってみたいパーツや組み合わせを見てから戦うのがいいでしょう!

即座にカスタムを作る方法!

 とはいっても慣れるとゲーム中にカスタム変更したくなるもの。そういうときは各カスタム、ミニターボ値だけ覚えましょう。んー量が多すぎる?そういうときはMario Kart Blog様の性能表を使いましょ!基準のキャラ、カスタムのミニターボ値を覚えて、性能表から足し算引き算です。このサイトですとまずキャラクター性能のページに現性能のキャラに旧スタンダードカート+旧ノーマルタイヤ+スーパーカイトのステータスが書かれてます。ここのミニターボ値に各パーツのミニターボ値補正を足し引きしましょう。URLはこちらです。キャラ・パーツ欄にある「フレーム」「タイヤ」「グライダー」からアクセスできます。

japan-mk.blog.jp

例)

+f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plain

3.75(キャサリン)+0.25(ハナチャンバギー)+0.50(ボタンタイヤ)+0.25(ピーチパラソル)=4.75

 また、可能なら反重力スピードが地上と比べて速いかどうか考えるといいです。隠しステータスでミニターボの次に大事なのが反重力速度ですので…。参考までに、反重力が地上より速くなるパーツは以下の通りです。

フレーム f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623221831p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623224442p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224458p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224505p:plain

タイヤ / f:id:Sykrarely_emolga:20200623231049p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231108p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231128p:plain

グライダー /

 以上、カスタムの考え方でした。こちらを元にパーツ活用を考えます。

 

マシン指数

 以前も出たマシン指数を使って大体の強さを考えます。特に重要なステータス3つ

(地上スピード)+(ミニターボ)+(かそく)/2

をベースに計算したもので、以下のようなランク付けを行います。

詳しくはこちらの記事に書いておりますので、ぜひご覧ください!

sykrarely-emolga.hatenablog.com

 

 

Sランク:最強クラス-10.000以上(内MT 4.50以上)

Aランク:十分戦える-9.500以上(内MT 4.25以上)

Bランク:弱くないが少し扱いにくい-9.000以上

Cランク:強いとはいえない-8.500以上

Dランク:ネタ向け-8.500未満

 

このパーツ、どう使う?フレーム編

 ここからは今回と次回に分けて、各パーツを生かした強いカスタムを考えます。とはいっても強いことが知られたパーツや以前使われていたものは除外しますね。アプデのおかげで強いカスタムにかなり幅が広がった感じがして私はすごく満足です!今回は主にフレームの中でも3種類紹介したいなと思います!!

①スタンダードカート

 前回マリオのカスタムとしてトルネードの派生系としてスタンダードカートを使ったカスタムを紹介しました。それだけですともったいないので他にも紹介します。

その1 ルイージ+スポンジタイヤ

キャラクター  

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain

タイヤ   

グライダー [48通り]

マシン指数 9.750(A)*3

 スタンダードカートを生かしつつミニターボ4.50、ハンドリングをロゼねこと同じくらいまで上げたカスタム。マリオではなくルイージにしたのはすべりにくさよりもハンドリングが欲しかったからです。スポンジタイヤは滑りにくいパーツですが、すべりにくさは伸ばすものではなく補うものです。個人的には3.00あれば困りにくいので特段問題なし。比較画像はステータスが似たロゼくま+ゴールドカイトですが、ルイージスタカスポンジの方が若干グリップ無敵時間が高く、他のステータスはほぼ同じか若干ロゼくまゴールドカイトの方が高いでしょうか。ルイージの方がカートが小さくアイテムに当たりにくい長所もあります。

 

その2 ワルイージ+ローラータイヤ

キャラクター 

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain

タイヤ   

グライダー [72通り]

マシン指数 10.000(A)*4

 以前のチャンピオン、ワルイージに乗せるカスタムですね。タイヤはローラー一択。でないとミニターボ4.25を下回ってしまいます。これを同じミニターボ値のドンキーハナチャン(=ワルハナ)と比べると、地上水中スピード無敵時間でちょっと上回り、反重力スピード・加速・ハンドリング・グリップがやや落ちます。ワルハナ以上にカツカツな走りになるので、ライン取りをしっかりとしている人向けですかね…。

 

その3 メタル~重さ4.00~

キャラクター 

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain

タイヤ   

グライダー [72通り]

マシン指数 10.000(A)*5

 アップデートで一切テコ入れがされなかったメタル級ですが、弱くなったと思いきや、重さ4.00カスタムが作りやすくなってむしろ強くなったとすら言われていますね。今の環境は重さ3.00が主流で、体当たりで負けず走りたいラインを保ちやすいです!でも結局押されちゃうのはナイショ()。そんなメタルキャラですが、スタンダードカート系に乗せるとこんな感じ。よく見かけるネコクラシカル+ローラータイヤ+ピーチパラソルと比べると、地上スピードが上がり、その他の能力は同じくらいかちょっと低いかです。スタカに乗せるとロゼねこにスピードと重さ両方で勝てますので、より意識するならこちら、程度でしょうか。どちらにしてもグリップは低いですので砂・雪コースには気を付けてください。

 

ブルーファルコン

 私的に伸びしろを感じたのがこちら!スピード系パーツながら操作性に難がありません。ただし軽い!低めのミニターボ値を伸ばすべく重さが小さくなりがちで*6、当たり負けしやすいのはご注意を。

その1 ロゼッタに乗せて

キャラクター    

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain

タイヤ   

グライダー [48通り]

マシン指数 10.000(A)*7

 スピード3.75-ミニターボ4.25と今のオンライン対戦ですとスピードカスタム寄りです。それでいて加速やハンドリングを大して落とさずうまくまとまっています。ただし重さは低め。右の、性能が似たスタカリーフと比べても、グリップハンドリングといった操作性は勝っていますが、重さは1.00も差をつけられてます。また、ミニターボ値を最低限4.25で妥協しているので扱いには少々ご注意を。重さも相まって、コインさえ集めれば前張り戦術が有効そうです。スピードを0.25落としてミニターボ4.50で走りたければマリオで同じカスタムを使うのがおすすめですよ~!

 

その2 キャサリーフ

キャラクター   

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain

タイヤ   

グライダー [色違い含め320通り]

マシン指数 10.125(S)*8

 F-ZEROらしく反重力に強くなるようリーフタイヤを履かせたカスタムです。リーフタイヤは若干滑りやすいパーツのため、ここは滑りにくいキャラのキャサリンに。グライダーにかみひこうき系を選びますと重さがたった1.75になってしまうので、ピーチパラソルにしておもさ2.00を保ちます。これでミニターボ4.50なのに地上スピード3.50反重力スピード4.00加速4.00、すべりにくさ3.00のステータスにまとまった思いのほか強いカスタムになりました。なお似たステータスのロゼねこプレーン*9と比べると反重力全般と無敵時間で勝っています。最強カスタム候補にも引けを取りませんね!

 

③プリンセスコーチ・マッハGP

 こちらもブルーファルコン同様スピードパーツよりですが、あちらとの違いは反重力スピードが上がらないこと、そして少し重いことです。加速も下がるので魅力は低めですが、組み合わせ次第で決して弱いわけではありませんので紹介します。あとハングオンバイクもありますよー!

その1 ボタンピーチ

キャラクター    

フレーム  

タイヤ   

グライダー [色違い含め160通り]

マシン指数 9.625(A)*10

 プリンセスコーチが一番似合いそうなピーチお姫様に乗せたカスタムです。反重力スピードを上げたいのでボタンタイヤを添えて。なんかかわいらしいですよね!!立てば芍薬座れば"牡丹"、ピーチのイメージにピッタリです()。せっかくですしMKBuilder様の画像ではグライダーをフラワーカイトにしてかわいさあふれるカスタムにしてみました。ステータスが似ているテレサトルネードと比べると地上以外のスピードと重さで負ける代わりにハンドリングと無敵時間で勝っています。そう、これだとなんと重さ2.00しかないんです!まぁヨッシー級のキャラでカスタム作るとどうしてもこうなるのは宿命でしょうか。

 

その2 デイジーマッハ・バイク

キャラクター 

フレーム  

タイヤ   

グライダー [色違い含め160通り]

マシン指数 9.750(A)*11

 このマシン、どこかで見たことありますね…そうです、みんな大好きマリオカートWiiです笑。デイジーマッハ・バイク*12の再来ということで半分ネタ気分で作りました。個人的にはハングオンバイクはターボをためる走り方をあんましない印象なので、ミニターボ値は高すぎなくてもよいかと感じ、4.25に収めてスピードを高めます。そのため、タイヤはノーマル系、グライダーはデイジーちゃんらしくフラワーカイトハングオンをメインで使ってないにわかですが、私的にはその他のマシンと比べてスピードハンドリングが大事かなと感じます。ハングオンは急カーブが苦手ですが、ハンドリングの高さで少しごまかせるかな、そういう意味で今の環境でハングオン使うなら中量級が強いんじゃないと感じます…。またWiiの頃みたいに見かけると面白いですね。あれ?どこからともなくゴリラの声が…ウッシャー! オラオラオララララララ-イ! ハンニャ~! ヒャッホー!!



おわりに

 いかがでしたでしょうか。中途半端なとこで終わってしまいましたがオンライン対戦であまり見かけないパーツも強いカスタムが作れちゃうんです。今回紹介したものもアップデートで以前と比べてかなり強い組み合わせになったんですよ!?

 次回はフレーム編の続き、及びタイヤ編でいろいろな組み合わせを紹介したいと思います。どうかお楽しみに!最後にサムネとしてシンガポールスプラッシュのマリーナベイサンズを臨むマーライオンの画像で締めさせていただきます。マリーナベイサンズ前のカラースプラッシュが夕暮れ直後の夜景と相まってキレイですよねー!!✨それでは引き続きよきマリオカートライフを!!

 

追記:次回の記事です。こちらの続きを読みたい方はこちらからお読みください!

sykrarely-emolga.hatenablog.com

 

*1:←目次へ戻るときはこちら

*2:ゲームでは画像が1秒間に60枚描写されるのがメジャーなことから、時間表記を1フレーム(1F)=1/60秒として書くことが多いです。ボディのフレームと時間のフレームで紛らわしいですね笑

*3:ロゼッタくまライドゴールドカイトは10.125[S]

*4:ドンキーハナチャン10.000[A]

*5:メタルネコピーチパラソルは10.250[S]

*6:ローラータイヤ・リーフタイヤ・かみひこうきをはじめ、ミニターボ値が伸びるパーツは総じて重さにマイナス補正がかかるものばかりです。

*7:テレサスタカリーフは10.000[A]

*8:マリオトルネゴールドカイトは10.125[S]

*9:かみひこうきの通常ロゼねこに比べて主にスピード+0.25、おもさ+0.50、加速&ミニターボ&すべりにくさ-0.25です。私は強いと感じていますがいまいち流行らない…。

*10:テレサトルネードは10.125[S]

*11:ワルヨシバローラーは10.125[S]

*12:実はマッハGPのデザインは3種類あり、キャラによって異なります。女の子キャラを中心にオレンジ色のデザインになってますが、よく見るとオレンジver.はデイジーのロゴが描いてあって、あからさまにマリカWiiのデイジーマッハバイクを意識しています。

カスタム開拓好きがつい気になるマリオカート8DX…その3~最新のパーツTier表と最強・おすすめカスタム候補!~

 ver.2.4.0からのコース追加パス第5弾のカスタムを書いたものを求めている方は下の記事と合わせてお読みください。

sykrarely-emolga.hatenablog.com

 

はじめに

 皆さんこんにちは、リーフタイヤ好きのレアリィと申します。2023/3/9、この日は革命がやってきた!!なんとキャラとマシンのステータスが変わるという快挙です!ということはここからまた新たな最強カスタムが誕生するということ。ここでカスタムオタクの私が黙っていられるはずもなく書きたいことをまとめました。任天堂は神様ですか??

☆注意

・この記事はマリオカート8 デラックス-ver.2.2.3(コース追加パス第4弾)のものです。

・単に「スピード」「曲がりやすさ」といった場合、基本地上での能力を表します。

・私が作った造語も含みます。

・各パーツ比較表は、それぞれ旧スタンダードカート・ノーマルタイヤ・スーパーカイトからの補正値です。

・この記事での画像はMario Kart Blog様、Mario Kart 8 Deluxe Builder 1.4様およびSuper Mario Wiki様のものを使用させていただいております。

・移動したいときは目次からワープがオススメです。*1

目次

アップデートの内容

 肝心のアップデートの内容ですが、以下の通りでした。

①以下のキャラクターのスピード(水空反含む)+0.25

///////////

 

②以下のキャラクターのミニターボ+0.25

////

 

③以下のカスタムパーツのミニターボ+0.25

フレーム→//f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200616152920p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152939p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152959p:plain /f:id:Sykrarely_emolga:20200623224213p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224247p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224307p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224442p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224458p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224505p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623224702p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224711p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224726p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225137p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225150p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225210p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623225310p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225349p:plain

タイヤ→f:id:Sykrarely_emolga:20200613095845p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095907p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095917p:plain  f:id:Sykrarely_emolga:20200623230913p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225918p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231049p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231108p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231128p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623231228p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231237p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004026p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231455p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231501p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004048p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231334p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231351p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231633p:plain

このアップデートいえることは大きく2つあります。それが

  • 中量級・軽量級キャラと、ミニターボが低いカスタムを中心に上方修正がかかっている
  • レート戦でよく使われていたカスタムの弱体化はなし

ということ。今まで弱かったキャラ・パーツにバフがかかるだけで強いとされたワルハナなどには一切テコ入れがされていないんですね。これはタイムアタック勢に最大限配慮したからでしょう。公式としては、「強いカスタムを弱体化させるのではなく、他のキャラ・パーツを強化することでワルハナと似たようなステータスカスタムをたくさん作れる」ことをコンセプトに作られたと思われます。強さが大して変わらないグライダーは一切調整がありませんし。

 これらの要素をキャラクター・フレーム・タイヤごとに見ていきましょう。

 

キャラクター編

 上の図は新性能のキャラクターに旧性能のスタンダードカート・ノーマルタイヤ・スーパーカイトを組み合わせた時のステータスです*2。なんと重さがロゼッタ*3以下のキャラクターは全員スピードが+0.25されています。ロゼッタ級を見ると以前 ワルイージ級-メタル級-ロゼッタ級 の3段階でスピードが-0.25ずつされていったのですが、これではワルイージ級が強すぎたのでしょうね。現在は同じスピードで加速ターボの、重さのと差別化することになりました。またこれにより、ベビィプリンセス/たちの最軽量カスタムの地上スピードが1.00になるなど、元からこれでよかった感はありますね笑。

 そして、一部キャラクターにのみされたミニターボ+0.25も見逃せませんね。まずはマリオ級・ルイージ。ゲームの主人公だからでしょうか、このままではロゼッタ級の下位互換になりそうだからでしょうか。いずれにせよマリオカートを使ってもきちんと戦っていけそうなのが私はうれしいです!!せっかくの主人公ですから…。つぎにヨッシー。こちらは下位互換云々よりも新キャラの影響ですね。配信前からキャサリンヨッシーと同じ性能と予想されていましたし、新キャラ追加したのに弱いキャラになってしまうかも(=結局ワルイージカート8DXになる)ことを嫌ったのでしょうね。タヌキマリオ級・ネコピーチ級を差し置いてヨッシー級だけ優遇されました。つぎにキノピオ。これはスピードが0.50も上のヨッシー級にミニターボまで負けると弱すぎるからでしょう。このままでは不遇キャラになってしまうのでミニターボ+0.25が入ったと思われます。最後にベビィマリオ。これもスピードが0.50も上のキノピオ級にターボで勝てないのは不遇だからでしょう。これによってベビィマリオ級はなんと++ミニターボ5.75ミニターボ最高値カスタムが使えるようになりました。ベビィプリンセスよりスピード+0.25のことから、ベビィプリンセスの特権を奪ってしまったのかなとも思います。

 

フレーム編

 もともと「スタンダードカートと比べてミニターボ値+0.25」以下のフレームから系を除くすべてのフレームのミニターボ値が0.25UPしました。ここで注目すべきフレームはの2種類です。まずはネコクラシカル。アプデ前はハナチャンバギーと比べて反重力速度・滑りにくさで負ける代わりに重さで勝っていました。以前よりちょくちょく見かけるパーツでしたが、ミニターボが増えたことで一躍最強レベルのパーツに。同性能パーツはくまライドのほか、ハングオンバイクのヨッシーバイクスーパーコメットも入ります。

 次にトルネード。こちらは以前加速・ターボ・ハンドリングが低い代わりにスピードと重さを強化した重量級チックなハナチャンバギー。主に反重力スピードコースのタイムアタックで使われていましたが、アプデでターボが上がり、VSでもかなり強くなりました。同性能パーツはスーパースター・Gフォースがあります。かわいいフレームだけでなく、かっこいいフレームも強いのはうれしいですね!!

 他にはf:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainも多少強くなったでしょうか。対戦環境入りはしなさそうですが、組み合わせ次第で十分に戦っていけそうなパーツと感じます、

 というわけで、前回の記事同様ver.2.3.0時点でのフレーム強さランクを出したいと思います。2023年3月の現時点ではマリオカートブログ様がまだ新パーツTierを出していないので、今回は私の偏見のみでランキングさせていただきますね。

 判断基準は以下の通りです。また。同ランクでも基本左にいるパーツほど強いです。

 

Sランク:スペックが高く、使用率が高い最強クラス

Aランク:組み合わせを選ぶが基本Sクラスに引けを取らない

Bランク:あまり使われないけど、強い組み合わせを開拓できそう

Cランク:決して強くはないけど、ギリ使い物になるかも?

Dランク:マイナス要素が大きく、使うメリットを見いだせない

 

フレームTierランキング

強い

S f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623221831p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plain 

A f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain

有用

B f:id:Sykrarely_emolga:20200623221355p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221404p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623221513p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221623p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200616152920p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152939p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152959p:plain

C f:id:Sykrarely_emolga:20200623224213p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224247p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224307p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623224442p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224458p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224505p:plain

弱い

D f:id:Sykrarely_emolga:20200623224702p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224711p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224726p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225137p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225150p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225210p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623225310p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225349p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225321p:plain

 f:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainが最強レベルになり相対的にf:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plainの地位が下がりましたね。そのほかですとf:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainが使いやすくなったでしょうか?キャラクターとの組み合わせ次第で弱かったパーツも使いやすくなっていることがありますのでまたの機会に紹介しますね。

 

タイヤ編

 系と系を除くすべてのパーツがミニターボ0.25UPとなりました。これによってがガチ対戦でも選択肢に上がるようになりました。それでも多くの人がローラータイヤばかり使っているので、なかなかタイヤ環境は変わりそうにないですね。思わぬパーツの有効活用法なども開拓しましたのでいずれ紹介できたらなって思います!

タイヤTierランキング 強い

A /

有用

B f:id:Sykrarely_emolga:20200613095845p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095907p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095917p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200623231049p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231108p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231128p:plain

C f:id:Sykrarely_emolga:20200623231228p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231237p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004026p:plain/ f:id:Sykrarely_emolga:20200623231455p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231501p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004048p:plain

弱い

D f:id:Sykrarely_emolga:20200623231626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231633p:plain/f:id:Sykrarely_emolga:20200623231334p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231351p:plain

 相変わらずローラー一強ですが、他の選択肢もアリです。例えばスポンジタイヤは滑りにくさ&重さのスポンジ、反重力速度&加速のリーフと、使い分けできるレベルまで出世しました。ザコ扱いされていたノーマル族やスピード系のリングタイヤがかなり使いやすくなった印象です。特にノーマル族に関してはAに入れるか迷ったほどです…。スポンジと比べて若干劣るのと、表のバランスを考えて今回は一応Bとしました。

 

最強カスタムの候補

 それではアップデート後最新版の強くて人気なカスタムを紹介します。他サイト・動画で既出のものが多いので紹介はなるべく手短に済ませますね。その前に、前回の記事で話したマシン指数を使います。これは強いカスタムかどうかの基準として、特に重要なステータス3つを使った簡単な強さの基準として

(地上スピード)+(ミニターボ)+(かそく)/2

をベースで計算したものです。詳しくはこちらの記事をご覧ください。

sykrarely-emolga.hatenablog.com

今回のアップデートにより求められるミニターボ値が以前より高くなったので、以前とは異なるランク付けをします。

 

Sランク:最強クラス-10.000以上(内MT 4.50以上)

Aランク:十分戦える-9.500以上(内MT 4.00以上)

Bランク:弱くないが少し扱いにくい-9.000以上(内MT 3.50以上)

Cランク:強いとはいえない-8.500以上

Dランク:ネタ向け-8.500未満

 

ロゼッタねこクラシカル

キャラクター 

フレーム  

タイヤ   

グライダー 

マシン指数 10.125(S)

 ワルハナと比べてスピードが地上-0.25・反重力-0.50になる代わりにミニターボ+0.504.75まで上がる驚異のカスタム。こちらの方がハンドリングやすべりにくさもキャラの可愛さも上です。バランス含め総合的にみて使いやすいでしょうね!今後はこのミニターボ4.75が中心となっていくのでしょうか?

 フレームはくまライドとの選択ですが、どちらも挙動が特徴的で、細かい立ち回りの開拓はまだ先になりそうですね…。ちなみにハングオンバイクのf:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plainも同じステータスです。ハングオン使いにもうれしいアプデでしたね。

 派生カスタム。タイヤを系にすると、ターボ4.50に下がりますが地上反重力スピードワルハナと同じで、加速以外はワルハナの上位互換になります。これはこれで強そうですね~!!

派生: ボタンタイヤ(M指数S; 10.000)

 

②マリオトルネード

キャラクター  *4/

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain

タイヤ   

グライダー 

マシン指数 10.250(S)

 It's me MARIO! ということでマリオがちゃんと強い「マリオカート」ですね!キャラ性能がロゼッタと比べてスピード-0.25ミニターボ+0.25ですから、フレームでスピードを補ってさっきのロゼねこのようなステータスに仕上げることができました。ロゼねこと比べて反重力コースで強くなる代わりに加速が-0.25とアイテムに当たった後の復帰がちょっと遅くなります。キャラはマリオ級・ルイージ級どっちのキャラを使ってくれてもかまいませんが、お互い比べると、

すべりにくさ+0.25 ハンドリング+0.25

となります。また、ロゼッタに比べてマシンの大きさが小さく、アイテムに少し当たりにくくなります。一方コインは回収しにくくなるので一長一短ではありますが…。

 フレームをf:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plain(f:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain)に変えると反重力が弱くなる代わりに加速が4.25にアップし、ロゼねこに似たようなステータスにできる派生カスタムです。ミニターボを4.50で妥協するならf:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainの組み合わせもいいでしょう。タイヤはローラーのままグライダーをに変えると、重さでロゼねこに勝てます。いずれも滑りにくさが落ちるので、派生カスタムを使うときは マリオ>ルイージ がおすすめ。

派生: スタカリーフ(M指数S; 10.125), マキシマム(M指数S; 10.125), ボタン(M指数S; 10.250)

派生: スタカ金グラ(M指数S; 10.000), トルネプレーン(M指数S; 10.125)

 

ヨッシーくまライド

キャラクター 

フレーム  

タイヤ   

グライダー 

マシン指数 10.375(S)

 強くなったと話題のヨッシー級です!ミニターボ5.25というかなり高い値を出しつつスピードも2.75と、スピード勝負にも負けにくくしたカスタムです。マシン指数も驚異の10.265。新キャラクターのキャサリンで使えますね。アプデ前のターボ5.25カスタムのMAXスピードがヨッシー級・タヌキマリオ+f:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain++2.00だったのでなんと+0.75に!!それでもロゼねこやマリルイトルネと比べてスピードは0.50も低く、ミニターボを出し続けるような走り方が望まれます。曲がるライン取りが大事そうなのでコースの構造をより知る必要がありそう。よってレースよりはタイムアタックで人気の印象です。ですが最近VSでもちょっとずつ増えてきてるみたいです。ターボ時代到来でしょうか…??

 主観ですが、ヨッシーにはくまライド、ピーチデイジーキャサリンにはネコクラシカルを乗せたいですね!なんかこっちの方が雰囲気・見た目にあってそうだし…。

 派生です。正直この組み合わせで完成していますが、あえて紹介するならターボ5.25を維持できるそらまめリーフきせかえスクーターですね。いずれも地上スピードが-0.25, 加速+0.25です。そらまめリーフはそのままだと重さが1.75と押し負けするので、グライダーをピーチパラソルにします。この2つを比べるときせかえスクーターは水中スピードと滑りにくさ、そらまめリーフは反重力速度が強め。

派生: きせかえスクーター(M指数S; 10.125), そらまめリーフ(M指数S; 10.250)

 

ヨッシートルネード

キャラクター 

フレーム   f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain

タイヤ   

グライダー /

マシン指数 10.375(S)/10.000(S)

 略してヨシトル、最新環境で最もよく見る強いカスタムです!通常が左、派生が右と思ってください!スピード3.00, ミニターボ5.00, どのエリアでも安定するハンドリングと加速4.25をすべて持ったバランスの良いカスタムです。扱いやすさもピカイチで、キャラはデイジーでしたが、某日本代表の方が使ってから流行り始めましたね…。それは増えます笑。欠点をいうなら重さ2.75という中途半端さ。ロゼくまマリトルなどのカスタムには体当たりで負けてしまいますね。そんなときはグライダーをゴールドカイトにしましょう。これでミニターボ4.75と下がりますが、重さ3.00にできます。マリトル・ルイトルのような感覚で使えるかも??

 

おわりに

 いかがでしたか?今回のアップデートでかなりマシンの選択の幅が広がりましたね!!まぁ見たことある情報だらけになってしまいましたが、派生カスタムは割とオリジナルで考えたので許してください…()。

 次回は今まで見向きもされなかったカスタムパーツをどう有効活用できるようになったかを紹介します。本当は今回やりたかったのですが、それまでやると記事の長さがものすごいことになってしまうので…。というわけで皆さん、大規模アップデートはあと2回!マリオカートライフ楽しんでいきましょ!!

*1:←目次へ戻るときはこちら

*2:新性能のノーマルカスタムのステータスは、全てミニターボ+0.50してください

*3:このゲームでは同性能キャラが複数人いるため、キャラクター性能を考えるときはその帯の代表キャラを用いて○○級と呼ぶことにします。

*4:中量Mii: Miiの高さ+太さの合計が100-154点[127×2=254満点]にすると自動で中量級になる

カスタム開拓好きがつい気になるマリオカート8DXでの格差…その2

 もし前回の記事をご覧になってない方は下のリンクから見てください。

sykrarely-emolga.hatenablog.com

はじめに

 皆さんこんにちは、リーフタイヤ好きのレアリィと申します。今回はなんと約3年ぶりの続きの記事です。この記事ではver.2.2.1まで(2023/3/8まで)のカスタマイズのパーツの問題点を書いていきます。前回はテンプレカスタムとマイナーでもテンプレカスタムとまともに戦える、使いやすいカスタムを紹介してきましたが、今回はパーツごとの性能比較と、カスタム開拓好きの私ですら使いたくない弱いパーツとその原因を中心に書いていきます。

 なぜこんなにも遅れたかといえば、もともと弱いパーツの改善案もセットで書く予定だったんですね。けどもその途中で「ああでもないこうでもない」と頭を悩ませてリタイヤしてしまって()。ですが、2023/3/9のアップデート、ver.2.3.0でなんと弱キャラ・弱パーツに6年越しの強化が入るというサプライズが!カスタムオタクとしてはこれは居ても立っても居られない!ってわけで旧ver.のパーツ論評に絞って公開しようというわけ。

 発売6年経つゲームのアップデート案が任天堂さんに届くとは思いませんが、当方の理想を多くの方々に共有していただければ幸いです。なぜか私の願いが届いていますね。任天堂は神様ですか??

 

☆注意

・この記事はマリオカート8DX-ver.2.2.1(コース追加パス第3弾)までのものです。

・単に「スピード」「曲がりやすさ」などといった場合、基本地上での能力を表します。

・私が作った造語も含まれています。

・各パーツ比較表は、それぞれスタンダードカート・ノーマルタイヤ・スーパーカイトからの補正値です。

・この記事での画像はMario Kart Blog様、Mario Kart 8 Deluxe Builder 1.1, 1.4様およびSuper Mario Wiki様のものを使用させていただいております。

・抽象的な話が多いです。

・この記事は長いので、移動したいときは目次からワープがオススメです。*1

目次

 

軽量級キャラでも強いマシンと似たようなものにはできないの? 

前回上げたこのゲームの疑問

①タイヤのパーツがローラータイヤ系しか選ばれてないじゃん!

②テンプレカスタムに中量級キャラクターがいないけど、もしかしてキャラ格差がひどい?

軽量級キャラでもカスタム次第で強いマシンと似たようなものにはできないの?

 前回、テンプレカスタムからこのような疑問が生まれ、①②については

「別にテンプレのパーツ・キャラを使わなくとも十分強いマシンができるが、無視できるレベルでワルイージハナチャン(ワルハナ)の下位互換になりがちになる。」

ということで落ち着きました。

 では③はどうでしょう?テンプレと呼ばれたワルイージハナチャンワリオパタテンテンは重量級でありながら操作性のいい重量級の加速重視カスタムになります。ということは キノピオとかノコノコである程度スピードを強化したカスタムにすればいいのでは?と思った方は多いんじゃないでしょうか?

  結果はスピードも加速もミニターボも弱いカスタムになってしまいます。まぁもともと中量級でワルイージハナチャンに近いもの作っても下位互換気味になっていたので…。というのも、原因はいくつかあって、1つにはパーツの強い弱いがはっきりしているということがあげられます。

 そこで今回は組み合わせたカスタムではなく、パーツ自体を中心に考えていこうかなと思います。

 

パーツのカースト分け

 ここでカスタムに使うパーツをフレーム・タイヤ・グライダーの3種類に分けて、それぞれ

強い:パーツ自体のスペックが高く、使用率も比較的高いパーツ

有用:あまり使われないけど、開拓次第でいい組み合わせができるパーツ

弱い:マイナス要素が大きく、使うメリットを見いだせないパーツ

と評価していこうと思います!私がよく見るMario Kart Blog様にもパーツごとの評価はありますが、参考にしつつ私独自の視点でも決めました。なお、同じ「強い」でも、左がより強めです。また、使用率が低くても同性能の別パーツ*2が使用率高いと強い扱いになることがあります。

バリエーションはそこそこのフレーム

強い 

f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain / f:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623221355p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221404p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623221513p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221623p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221831p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plain

有用

f:id:Sykrarely_emolga:20200623222341p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616152920p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152939p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200616152959p:plain /f:id:Sykrarely_emolga:20200623224213p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224247p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224307p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224442p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224458p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224505p:plain

弱い

f:id:Sykrarely_emolga:20200623224702p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224711p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623224726p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225137p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225150p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225210p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623225310p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225349p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225321p:plain

 こんな感じで、フレームは強いのから弱いのまで幅が広いです。下の画像を見ると、このゲームはウルトラミニターボをより出したいのもあって、やっぱりミニターボがプラスになっているパーツが強かったりします。上の評価が下の画像とかなりマッチしてますね!

 人気フレームの使われ方ですが、加速、ミニターボ、反重力能力がほどよく高く扱いやすいハナチャンバギー系(f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain)を使うことが多いです。このパーツを基本・基準として、他のパーツを使うときは

・スピードを捨ててとにかくミニターボが欲しい!→f:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plain

・反重力能力を捨てて、ミニターボ水中スピード滑りにくさを強くしたい→f:id:Sykrarely_emolga:20200623221355p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221404p:plain

・反重力能力を少し捨てて、重さを変えずにミニターボを上げたい→f:id:Sykrarely_emolga:20200623221513p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221623p:plain

・加速とミニターボは低くなるが、反重力スピード重さを伸ばしたい→f:id:Sykrarely_emolga:20200623221919p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221929p:plain

ハングオンバイクでカートやバギーとは一味違うレースをしたい→f:id:Sykrarely_emolga:20200623221720p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623221746p:plain

・滑りにくさと反重力能力を少し下げて重さを上げたい→f:id:Sykrarely_emolga:20200623221831p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623222352p:plain

 といった感じです。その他のフレームが使われることは少ないですが、有用ゾーンまでは私もそこそこ強い組み合わせを把握しているのでそのうち紹介します。

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偏りの激しいタイヤ

強い

f:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain

有用

f:id:Sykrarely_emolga:20200613095845p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095907p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095917p:plain  f:id:Sykrarely_emolga:20200623230913p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623225918p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231049p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231108p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231128p:plain

弱い

f:id:Sykrarely_emolga:20200623231228p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231237p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004026p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231455p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231501p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200625004048p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231334p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231351p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200623231626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623231633p:plain

 フレームもなかなかの格差ですが、タイヤはもっとひどいので、このシリーズを通して重点的に語ることになると思います。前回お話ししたように、ほぼローラータイヤ系が1強状態です。スピード系のフレームが一部有用扱いなのも、ほぼローラータイヤのおかげだったりします。

 

 

スポンジタイヤ

 ミニターボは上がり、それでいて滑りにくいため決して弱いパーツではないのですが、少しリーフタイヤに劣り気味です。

 

リングタイヤ

  曲がりやすさの高いスピードパーツで優秀ですが、ミニターボの低さがネックです。ミュートシティなど反重力コースに。

 

ブロックタイヤ

 滑りにくいことで差別化こそできていますが、それ以外はリングタイヤに劣り気味です。

 

ワイルドタイヤ

 滑りにくいマシンで戦いたいなら、ついでにミニターボ値の上がるスポンジタイヤでよい気がします。

 

ゴールドタイヤ系

 スピードパーツでありながら、反重力スピードがマイナスなのは致命的です。それでいて加速等操作性は悪く、使い勝手が悪いです。

 

スリックタイヤ系

 スピードと引き換えに操作性を大幅に削っており、明らかにマイナス要素が大きいパーツです。

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適材適所なグライダー

強い

f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200021p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200033p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200047p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200054p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623233206p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623233229p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623233237p:plain

 グライダーは空を飛ぶときに使うパーツなのですが、実はフレーム・タイヤで決めた大まかなステータスを最後に調整する役割があります。端数調整ですね。それぞれに役割がきちんとあるので、グライダーだけはどれを選んでも強いです。なお、この記事ではよくつかわれるかみひこうき系を基準に書いていきます*3。知っておくと便利なので、グライダーのみ詳細を載せておきます。

 

かみひこうき系(f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain)

 スーパーカイトと比べて、重さや地上スピードこそ下がりますが、加速やミニターボが高くなり操作性が高くなります。マリオカートスタジアムなど、グライダーを利用したショートカットに強いです。特に何もなければ基本はこれにすることが多いです。

 

ゴールドカイト系(f:id:Sykrarely_emolga:20200612200021p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200033p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200047p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612200054p:plain)

  かみひこうき系と比べて重さとスピードが上がります。ミニターボ値は少し下がりますが、ステータスでちょっとスピードが低かったり、これにすることで重さを整数値*4にできるときはおすすめです。

 

パラフォイル系(f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plain)

 ミニターボ値は下げたくないけど、かみひこうき系だとおもさが○.75になってしまう時にオススメです。あまり重要視するステータスではないですが、滑りやすくなるのでご注意を。

 

スーパーカイト系(f:id:Sykrarely_emolga:20200623233206p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623233229p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200623233237p:plain)

 性能的にはゴールドカイトに劣り気味ですが、かみひこうき系の時よりスピードが欲しくなり、しかもゴールドカイト系でも重さが整数値にならないときならこれでも十分に使えます。

f:id:Sykrarely_emolga:20200626231616p:plain

 

カスタムの組み方

 今まで紹介したパーツたちからカスタムを作るとき、基本的にフレームとタイヤの組み合わせは

 

強い+強い

強い+有用

で合わせるのが普通になります。有用+有用で組んでしまうとミニターボ値などが足りなくなる可能性が高いのでお勧めしません。

 

弱すぎるスピードパーツ

 ここまで読んだ皆さんならお気づきかと思いますが、全体的に見て、スピードを強化するパーツがものすごく弱いです。ここでスピードパーツとして代表的なBダッシュスリックタイヤの能力を見てみましょう。

f:id:Sykrarely_emolga:20200707211130p:plain

 どちらも地上・反重力スピードや重さが上がり、加速や曲がりやすさ、滑りにくさが下がるんですが、スピードの増加幅に対してマイナス要素がかなり多くついてしまっているんです。具体的にはスピードが+0.50に対して加速や曲がりやすさ、ミニターボ-0.50程度の補正をかけるのが妥当なのに、加速・ミニターボには-0.75という低すぎる補正をかけてしまっています。この2つが必要以上に低いのは致命的な問題です。また、どちらもスピードパーツであるにもかかわらず水中スピードにもマイナス補正がかかってしまっています。このゲームは水中ゾーンこそ少ないですが、これではドルフィンみさきなど、水中メインのコースでただただ使いにくいだけのマシンになってしまいます。さらに追い打ちをかけるように、スリックタイヤの滑りにくさ-1.25はやりすぎ感があります。

 これは一部ですが、スピード系パーツはこんな感じでほかにも全体的に欠陥の多いパーツが多く、オンライン対戦でもほぼ使われません。

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ちょっとした前提知識

・各ステータスバー*5の目盛りは6.00まであるけど、どんなカスタムを使おうと最高値が5.75、最低値が0.75(スピードのみ)、1.00(その他)となる

ミニターボ値が4.00を切るようなカスタムはほぼ使われなく、大目に見てもミニターボ値が3.50を下回るカスタムは強いとは言えない

 

ステータスの優先順位

 カスタムを作るにあたってすごい大事なのはステータスですが、その中でも優先すべきものとそうでないものがあります。人によって差はありますが、私がカスタム作るときに意識している優先度は

ミニターボスピード>加速>重さ=曲がりやすさ>滑りやすさ

です。ミニターボがカスタムを作る基準になって、そのミニターボ値と、スピードや加速、重さの兼ね合いを見て使いやすいカスタムを決めます。ミニターボ値は、4.00以上を目途に作るといいです。

 また今回は、強いカスタムかどうかの基準として、特に重要なステータス3つを使った簡単な強さの基準として

(地上スピード)+(ミニターボ)+(かそく)/2

の数値を考えて、この値が

9.50以上 最強クラス(S)

9.00~9.50未満 強い(A)

8.50~9.00未満 or 8.50以上でミニターボ値が3.00-3.25 まだ使える(B)

8.50未満 or ミニターボ値が3.00未満 弱い(C)

いまからこの値をマシン指数と呼ぶことにします。

(参考)ワルイージハナチャン

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マシン指数=3.50(地上スピード)+4.25(ミニターボ)+4.25(加速)/2=9.875(S)

このマシン指数、さぁ今回のアップデートでどの組み合わせがどれほど変わるでしょうか??次回までのお楽しみに!!

 

おわりに

 ここまで読んでくださり、ありがとうございました。果たして先日のアップロードにより各パーツの強い・弱いはどれほど変わっていくのでしょうか?そしてどのように最強キャラ・マシーンが決まっていくのでしょうか…?

 このマシン指数、本当は各パーツの改善案で用いる予定だったんですけど、とりあえずver.2.3.0になってからの変化材料として使ってもいいですか(拒否権ナシ)?そして3年もの間を開けてしまい、長い間ご迷惑をおかけしました。申し訳ございません!!

 

*1:←目次へ戻るときはこちら

*2:ハナチャンバギーとスタンダードバイクのような感じ

*3:f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plainが流行っているのは、私調べではミニターボ値が上がり、しかももともとハナチャンバギーが流行り始めた時に同じくミニターボ値を上げるパラフォイルだとせっかくハナチャンバギーで上げた滑りにくさを下げてしまうからというのが始まりだそうですが、強い人がみんなこれを使っていたからか、いつの間にかこれが主流になってたみたいです。あとは小さめで視界が広いのも理由としてありそうですね。

*4:このゲームではおもさのステータスは切り捨てに近い形で扱われるので、できるときは整数にしておいた方がいいです。

*5:ステータスバーについて

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多役部屋の配役・構成ってDo You Know? Part1~人狼ジャッジメント~

 こんにちは、レアリィと申します。今回は数年ぶりに記事を公開しようと思います。今回私が目を付けたのは人狼ジャッジメント!!オンラインで手軽に人狼を遊べる、スマホのチャット型人狼ゲームアプリです。30人いるキャラクターの中から好きなキャラを選んで話し合います。私の推しキャラはエマとフレディで…という話は語ると長くなるので、早速本題に入りましょう!!

きっかけ

 このゲーム自体はやっても、部屋の構成まで考えて部屋主となった方はいらっしゃるでしょうか?いるとは思いますが、部屋主共通の悩み事。それは「配役の仕方とか人数比ってどーすればいいの?」ってこと。ある程度経験した方は感覚で立ててしまいますが、初めて部屋を作るとなればどうしてもわからなくなってしまうもの。インターネットで人狼の配役と調べても出るには出るんですが、大抵は

9人スタンダード村

市民3 占い師 霊能者 狩人

人狼2 狂人

だったり、アルティメット配役(ア式)*1、12b*2といった有名なものばかりなんですよね。ここで困ることが「どれも基本的な役職しか入らない」ことなんです。有名な基本役だけではやりやすいですが、珍しい役の入った多役部屋を作りたい!って考える私からしたらどうも困っちゃいます…。というわけで、多役部屋を作るときの指南を私から伝授したいと思います!!今回はその中でも基本市民vs人狼の2陣営対決になるような配役をベースに話していきますね!

 

参加者と縄数の計算

 まずは何人部屋に対して何人人狼陣営の役を置くかというバランスを考えるといいでしょう。そこで重要になるのが縄数の計算です。人狼ゲームでは昼の話し合いで1人処刑し、夜の襲撃で基本1人死にます。つまり1日で2人いなくなるという計算になり、逆算して、市民側が何回・何人まで処刑できるかが「縄数」の意味です。人狼が残っている場合、残り生存者が2人になった時点で人狼の勝ちですから、話し合いをするためには最低3人は必要です。というわけで生存者から1を引いて

縄数=(生存者-1)/2 [基本小数点以下切り捨て]

となります。部屋建ての際は生存者の部分を参加者に置き換えていただいて、開始時の縄数を計算しましょう。例えば9人部屋でしたら4縄、13人部屋でしたら6縄、20人部屋でしたら9縄ですね。

 そしてここからが重要なのですが、入れる人狼陣営の数は縄数に沿って合わせましょう。おおよその目安は9-11人の少数部屋でしたら 縄数-1、13人以上の多数部屋でしたら 縄数-2 が最適です。実際に先ほどの9人スタンダード村では4縄3人外、13人アルティメット村では6縄4人外、13人スタンダード村*3では6縄4.5人外です。こうしてみると、バランスのいい配役のほとんどが先ほどの法則に当てはまっていますね!おおよその比は

(市民陣営):(人狼陣営)=2:1

となる部屋がバランスよくなるでしょう。

今回は後述の使いたい役もあり17人部屋で6人人外、うち3人を人狼としました。

 

配役の仕方

 配役の仕方はいろいろありますが、はじめに考えるのは「使いたい役・軸」ですね。多役部屋を使うならこれをまず決めましょう。今回は人狼側の占い師として「妖術師」を入れた部屋を作ることにします。

妖術を使い人娘に味方する人間。 毎夜、妖術で一人を占い、その人物の役職を 知ることができる。 妖狐を呪殺することはできない。 嘘をついて屋敷を混乱に導くため、占い師・賢者を騙ることが多い。

 次に考えるのが基本役対抗役です。使いたい軸役には対抗を入れるのが鉄則と私は考えています。妖術師は人狼側の役なので、市民側の何役を騙るかを主に考えましょう。主に候補に挙がるのは 占い師賢者 の2つ。占い師は言わずと知れた占った相手の白黒がわかる役職、賢者はそれだけでなく調べた人の役職を知れちゃう強いやつ、賢者と妖術師は「能力的には」似たような役職ですね。占い師vs妖術師の狼側が盤面を有利にできる占いも面白いですが、賢者vs妖術師の一騎打ちも面白いので今回は賢者vs妖術師をコンセプトにしてみましょう!

 賢者妖術を加えた部屋では市民も人狼も多役が好まれます。おすすめはその中でも白黒ちょっと似たような役割の役を入れると面白いでしょう。

例)

・猫又⇔黒猫

赤ずきん⇔蘇る人狼

・独裁者⇔反逆の狂人

こうすることで騙りをどんどん出すことができるほか妖術師が村役を引いたときに黒陣営を出しやすくなります。今回はこれらすべてを入れて組んでみることにします。

≪基本役≫

 つぎに人狼にも入りがちな役・多役部屋には欠かせない役を入れましょう。

①占い師系

人狼ゲームの定番ですね、今回は占い師の代わりにより強い賢者を組み込んでます。

②霊能者

これも定番。稀に霊能者をイタコにすることもありますが、こちらは1回しか使えないので相当不便でしょう。

③進行役

多役部屋では霊能者に対抗が入ることが多く確定市民ができにくいので、パン屋新聞配達双子などの確定市民を入れて進行させます。新聞配達は生きていると分かる他、夜の死因がわかって強力な分パンより騙られやすいです。

④護衛職

狩人系です。具体的には饒舌狩狼憑き狩を含む狩人、1回だけ2人守れる二丁拳銃、護衛成功すると人狼を1匹倒せる罠師、連続ガードできない代わりに暗殺もできる医者です。最低1人は入れましょう。追加で入れる護衛職は番犬迷惑な狩人*4がおすすめです。

⑤噛まれると村利役

夜の襲撃時は基本村不利ですが、人狼に噛まれることで逆に効果を発揮する役です。狼を1匹道ずれにする猫又人狼キラー、噛まれた後狼を倒すことで復活する赤ずきん、噛まれた次の日に狼を行動不能にする病人などが該当します。

人狼

このゲームの華です。多役部屋では特に襲撃した人の職がわかる賢狼が強いです。人数が多い部屋では1度だけ2人噛める強欲な人狼も多く使われます。おおよその目安は9-13人部屋では2人、13-18人部屋では3人、17-20人部屋では4人程度です。

⑦白人外

狼側が勝つのに必要なのが白人外といわれる市民の敵に味方する人間。狂人が代表ですが、多役では狼を知る狂信者、狼チャットで会話できるささやく狂人、処刑で白(人外含む)を1人道ずれにできる黒猫人狼含め関わった者全て殺すサイコなどが入ります。多役部屋なら2-3人は欲しいところ。

⑧ユニークな白役

 なかなか見かけないレアな役職を入れると楽しく遊べるかもしれません。主観で強さランクを注釈に貼っておきますね*5

⑨ただの市民

どうでもいいようで大事なのが市民。人柱で役持ちの代わりに吊られたり、回避COして騙らない人狼の潜伏場所にもなります。噛まれても損はないので、役持ちの代わりに噛まれましょう。多役部屋では噛まれたら死なずに人狼になる呪われし者*6を入れるとより楽しめます。数は呪われし者を含め3-4人入れましょう。また女王部屋では、プリンセスも初めは市民扱いで、プリンセスが誰かは女王のみが知っているので、市民引いた時の女王との駆け引きが面白いですね。

≪入れた役≫

①賢者(先述)

②霊能者(理由なし)

③パン屋

【理由】

確定市民が欲しいが、双子では2人使ってしまうから。

④二丁拳銃

【理由】

人狼のうち1人を強欲な人狼にするので、対抗でGJを生めるかもしれない二丁拳銃。

⑤猫又・赤ずきん

【理由】

オーソドックスな猫又に蘇る人狼と対比できる赤ずきん。童話っぽくって可愛い!

⑥強欲な人狼・賢狼・蘇る人狼(3狼)

【理由】

多人数部屋で手っ取り速く市民を減らせる強欲・多役で誰が死んだかわかり、乗っ取れる賢狼、赤ずきんと対比できたり、終盤で暗殺者犠牲・猫又偽装できる蘇る人狼

⑦妖術師・反逆の狂人・黒猫

【理由】

今回の肝である妖術師、独裁に対抗できる反逆、ローラーされることで白を1人道連れできる黒猫。

⑧独裁者・暗殺者

【理由】

有効に使ってPP盤面でもひっくり返すため。暗殺者は人外位置を狙って暗殺したい。

⑨市民2・呪われし者

【理由】

覚醒したらアツイ呪われし者は1/3としたかったから。

このようにして、配役が完成しました!!

 

細かい設定決め

 さっきの画像にもちらっと写りましたね。めんどくさいところですが、ここが意外と大事。必須級のものは文中にアンダーラインしておきますね。

①対象プレイヤー

基本「誰でも」もしくは「初心者」でよいでしょう。人の集まりは悪いですが、それなりに白熱した考察を楽しみたい方は「準初心者」でもOK。変わった配役があっても、真面目に人狼をやりたかったら「ネタ好き」は選んじゃダメ!あそこは人狼やる気ない人しかいません…()

②役職希望

人によって分かれますが、もし自分が引きたい役があれば「希望アリ」にしておきましょう。ただ医者や独裁者、番犬など、一部希望できない役もあります。

③役職欠け

市民側の役が何かしら抜けて市民と入れ替わりにするかです。これだけ多役ですと「ナシ」一択です。

④昼夜の長さ

昼→5分か6分にしましょう。話し合いは長めに取ってあげる。

夜→最低45秒、基本は60秒, 90秒がいいでしょう。狼の噛み相談、メモの狩人日記、占い理由などを書く時間でもあります。

⑤時計

260や320というCO時間指定を好むなら時計、自分のタイミングで出たいなら砂時計です。初心者村では砂時計固定ですが、誰でもで砂時計だとよく文句言われます(なんだかんだ対戦はしてくれる)。

15秒ルール

テレパシスト・呪われし者を入れるときは必ず「アリ」にしましょう。チャットする機会のないまま市民チャットに入ると混乱します。

⑦時間延長回数

3回以上にすると親切ですね。

⑧時短延長成立

絶対に「過半数」にしましょう。全員だとまず延長しません。

⑨投票時

会話・ランダム処刑は基本両方「アリ」にしましょう・会話アリにすると占いゾーンや狩護衛指示が出せ、投票同数ランダム処刑はアリにしないとRPP*7ができません。投票先を見せるかどうかはあなた次第です。

⑩CO

2日目のCOはできる(これは絶対)、CO回数は1日3回がおすすめです。市民騙りはどちらでも。私は炙りスライドができるのと、FO*8の時に市民が呪われCOする方がいいのでアリにしています。

⑪観戦・墓場

ここは自由ですが、私は観戦アリ、観戦人数は表示、墓場の発言は見せない*9にしています。

⑫主な役の仕様

ここでは初日占いと連続ガードについて。初日占いは占い師メインなら「ランダム白」、賢者のいる部屋なら「なし」をおすすめします。理由は簡単に言えば妖術師の破綻が初日から起こるとつまらないからです。*10

連続ガードは狩人が2連続以上同じ人を守れるかですが、基本アリにしましょう。アルティメットルールなどではナシです。

⑬その他細かい役職ルール

あなたの好きなように決めましょう。光の使徒、闇の化身は初心者部屋なら「表示する」方が親切ですね。準初心者以上なら表示しない方が考察できます。闇鍋部屋を除き、銀色の影を1,2人入れるときは基本表示しましょう。

この部屋では主に暗殺者の暗殺先の役ですね。1人役を知るだけで村側は心強いですので、今回はアリとしました。

とまぁこのようにして屋敷の設定が完了しました。

 

部屋のルール

 ここまでくれば一人前の部屋主さんまであと少し。最後に部屋のルールを考えましょう。部屋主さんになるときはゲームを快適にできるようにルールを書きましょう。特に書きたいのは以下の3点。

  1. 禁止事項
  2. 突然死処理方法
  3. 配役上のルール

 禁止事項で多いのは 暴言や煽りあい、2端末*11といった良識を欠く行為が多いです。私はそのほかに真役職の結果秘匿・意味のない騙りを禁止としています。

 つぎに凸・突然死のことです。話し合い中に一言も話さないと日ごとに突然死となります。突然死が発生した陣営は不利になってしまうほか、役職があった場合役職欠けになってしまうため、あまりに多いとゲームになりません。そこで凸した人数によってどこで廃村するか、勝敗をどうつけるか、が凸ルールと呼ばれるものです。よく見るのは2凸廃村・凸陣営負け処理が多いですね。

 最後に配役上のルール。これは特に女王部屋・逆村・長老騙りが特徴ですね。これはまた別の機会に紹介しましょう。今回は賢者妖術。「初日占いなし」とは表示していますが、把握漏れしている人のためにあえて書いてあげると親切です。

 以下、私のルールの書き方です。もっと手短にまとめてもいいでしょう。ちゃっかり告知用のTwitterアカウントを@なしで記載しちゃってますね!笑

おわりに

 いかがでしたでしょうか。人狼ジャッジメント、すごくやりたいのになのに楽しそうな部屋がない!そんなあなたに捧げる部屋主のススメでした。特に初めは思うように人が集まらなくて悲しい思いをしてしまいますが、常連さんが付きだすと途端に集まりますよ。まずは千里の道も一歩から、部屋主、始めてみませんか??

*1:市民6 占い師 霊能者 狩人

人狼3 狂人

※狩人の連続ガードなし

*2:市民4 占い師 霊能者 狩人

人狼2 狂人

妖狐 背徳者

※市民陣営の役欠けアリ

*3:市民2 占い師 霊能者 狩人 猫又 呪われし者

人狼2 狂信者 黒猫 純愛者

純愛者は付き先が市民なのか人狼なのかで人外の数が変わるので0.5としてカウント

*4:迷惑な狩人は自分が噛まれると護衛先を道ずれにしますが、屋敷の設定で道ずれ対象が全部なら人外を予想して守り、あえて噛まれに行くことで人外を殺せるので、使い方次第で護衛でありながら④にもなれる役です。私は迷惑な狩人の存在意義はここにあると思っています!!

*5:

主観でゴメンネ?市民役強さランク 結構強い✰✰✰✰</f

強い✰✰✰

暗殺者・わら人形・赤ずきん・番犬・市長・巫女・聖職者・家政婦・人狼キラー・病人・迷惑な狩人・イタコ・怪盗

普通✰✰

貴族・幸福の梟・鉄の女・ギャンブラー・逃亡者

弱い✰

狼憑き・長老・奴隷

強すぎてゲームバランスを崩す✰✰✰✰✰

神父

*6:市民と表示されるので噛まれるまで正体がわかりません。市民1呪われ1にすると市民を引いた段階で呪われ前提の動きを考えてしまうので私は推奨できませんね…。

*7:ランダムパワープレイ: 市民と人狼陣営が同数になった時に、50%の確率で人狼が、50%の確率で市民が処刑されるという状況。ナシだと無条件で狼の勝ちになります。

*8:フルオープン: 終盤に役職全開示して処刑位置を決める。主にラストウルフの時に使われる。

*9:観戦から推理する人への配慮と、別垢で見てネタバレする参加者を防ぐため

*10:例)

妖術師ジェシカがサンドラ賢狼を初手引く(妖術師はランダム白でも初日狼引くことがある)→ジェシカ「サンドラ白役伏せ」→サンドラが霊能者CO→ジェシカ破綻

*11:複数のスマホで参加することで通常の人より盤面が見えた状態でプレイすること。当たり前ながらマナー違反ですね。

カスタム開拓好きがつい気になるマリオカート8DXでの格差…その1

はじめに

 皆さんこんにちは、リーフタイヤ大好きのレアリィ/さゆかと申します。今までマリオカートはDS,Wii,7とやっています。

 最近ずっとやりたいなと思っていたマリオカート8DXを買って始めました!そろそろ1か月半くらいたって、レースのオンライン対戦のレートも7400くらいまで上げることができました。私は比較的いろいろなキャラ・カスタムを使ってレースをしているのですが、そこで感じたマシンのパーツの能力・カスタマイズ格差について書いていこうかなと思います。

 まずマシンのカスタマイズというのはマリオカート7から始まって、持っているパーツを自由に組み合わせて自分のお気にのマシンでレースやバトルできるっていう仕組みなんですが、今回話したいのはインターネット対戦でのカスタムの偏りと、パーツの優劣がちょっとひどいかなと思ったことです。その内容や、もっとこうした方がいいんじゃない?と思ったことを何回かに分けて書いていきます。

 今回は強いといわれているカスタムから分析したこのゲームのキャラとパーツの偏りを解消すべく、あまり使われていないけどそれなりに使えるパーツを使ったカスタマイズや、あまり使われないキャラのおすすめカスタマイズを中心に紹介したいなと思います。

☆注意

・この記事はマリオカート8DXに関するものです。

・初心者の方にもわかるように説明しているため、人によっては不快感を示すかもしれません。

・単に「スピード」「曲がりやすさ」などといった場合、断りがない限り地上での能力を表します。

・私が使っている造語も一部含まれている可能性があります。

・各パーツを比較する画像は、それぞれスタンダードカート・ノーマルタイヤ・スーパーカイトからの補正値です。

・この記事での画像はゲームのスクリーンショットMario Kart Blog様、Mario Kart 8 Deluxe Builder 1.1様およびSuper Mario Wiki様のものを使用させていただいております。

・この記事は長いので、移動したいときは目次からワープすることをオススメします。*1

目次

 

 ステータス解説や強いカスタムの説明など前置きをこと細かめに書いているので、問題点だけ知りたい方は 3.肝心の問題点 に目次から飛んでいただけると嬉しいです。

 

1.ステータスの違いについて

 初めにマリオカート8DXのステータスについて話していきます。

f:id:Sykrarely_emolga:20200605234328j:plain

ゲーム内でのステータス表示

スピード

 これが高いほど最高速度が上がります。意外と目に見えて実感できるステータスではないので、こちらの動画をご覧になると分かると思います。

www.youtube.com

 地上・水中・空中・反重力で個別に設定されていますが、これら4つはパーツによって多少変わる程度です*2。なお、ゲームでは地上スピードのみ表示されます。

 

かそく

  これが高いと、最高速度になるまでの時間が短いです。アイテムや壁に当たっても復帰が早く、扱いやすいマシンになります。

 

おもさ

 これが高いと、他のカートから当てられても吹っ飛ばされにくくなります。対戦でぶつけられても、思わぬブレが少なくなります。

 

まがりやすさ

  これが高いと、急カーブも曲がりやすくなるほか、コースに落ちているバナナなどをとっさに避けたりと細かな調整が効きやすくなります。こちらも地上・水中・空中・反重力で分かれてます。

 

 ☆すべりにくさ

 これが高いと、ホネホネさばくGCシャーベットランドなど、アスファルトではない路面で曲がるときにアスファルトと同じように曲がれます。逆にこれが低いと曲がるときに大きく外にブレちゃいます。

 

ミニターボ

 これが高いとミニターボがかかる時間が短くなり、ミニターボの継続時間が長くなります。今作ではウルトラミニターボ*3があるので、このステータスがより大事です。隠しステータスでゲーム上では見えませんが、だいたい加速と同じくらいの値です。

 

 

2.現在ネット対戦でよく見るカスタム

 カートのカスタマイズはいろんな組み合わせがあり、見た目違いで同性能のパーツ*4はありますが、性能別だけでも500種類以上、キャラを含めると8000通り以上あり、ものすごくバリエーションは豊かです。

 マリオカートのオンライン対戦では様々な人が参加していますが、このゲームの発売から3年経っているというのもあって、8000種類ある能力別カスタムの中でもすでに最強と言われるカスタムが決まってきています。

 よく使われるカスタムに共通しているのは、ミニターボ値が4.00以上であることです。逆にこれを下回るとウルトラミニターボを出しにくくなるため、使用率ががくっと落ちます。

 

ワルイージハナチャン(ワルハナ)
キャラクター f:id:Sykrarely_emolga:20200606153439p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606153525p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606153626p:plain[準重量級*5]

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain (f:id:Sykrarely_emolga:20200606162938p:plain)
タイヤ    f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain

ステータス

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 ほとんどすべてのステータスが平均以上でありながらミニターボ4.25もあるというバランスの良いカスタムです。少し高めのスピード・十分な操作性・ミニターボをためやすいの3点セットがそろっており、迷ったらこれ選べばいいっていうくらいです。問題はごついキャラクターばかりで人によっては取っ付きにくいことくらいですかね。普通のネット対戦でレースをやると、このカスタムのいないレースは珍しいレベルで人気です。キャラはドンキーコングロイ、フレームはスタンダードバイクバーニングボールでもよいです。シルバーアローですと能力こそ全く同じですが、車体が大きめなので少し扱いづらいかもしれません。以降もスタンダードバイク系をカスタムとして紹介するときはシルバーアローは省略させていただきます。

 

ワリオパタテンテン(ワリパタ)
キャラクター  f:id:Sykrarely_emolga:20200606172818p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606172827p:plain[重量級*6]

フレーム f:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plain

タイヤ  f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー  f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain

ステータス(比較のためワルハナも)

f:id:Sykrarely_emolga:20200606175554p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606163625p:plain

 ワリオパタテンテンは極力スピードを落とさずにミニターボ値を上げたカスタムです。いわゆるワルハナと比べると、 スピード&重さ -0.25程度、その代わり 加速&ミニターボ +0.25となっています。こちらは平均的なスピードとミニターボのたまりやすさを両立した、重量級にしては扱いやすいカスタムです。こちらもキャラがごついのが問題…。こちらもインターネット対戦では毎レース1,2人くらい見かけるくらいには有名なカスタムです。キャラクターはほねクッパとの選択、フレームはそらまめでもよいです。よく「ほねクッパではキャラが大きく使いにくい」とは言われますが、実際に私が試してみたところ、確かにほねクッパの方が少し大きかったのですが、それによって視界が狭まったといったようなことはあまり感じませんでした。

 

ヘヴィメタル4.00
キャラクター  f:id:Sykrarely_emolga:20200612191703p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612191711p:plain[メタル級*7]

フレーム f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain

タイヤ  f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー  f:id:Sykrarely_emolga:20200612200021p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200033p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200047p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200054p:plain
ステータス
(比較のためクッパも)

f:id:Sykrarely_emolga:20200612200546p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612201112p:plain 

 実用的といわれる中では最も重いであろうカスタムです。ミニターボ4.00と重さ4.00*8を両立しており、当たり負けしにくく、そこそこミニターボがたまります。スピードもこれでワルイージハナチャンくらいはあって、さらに加速・ハンドリングのバランスも取れてて使いやすいです。重さが同じということでクッパの同じカスタムを載せておきましたが、思ったより違いますね。メタルマリオと比較して スピード+0.50  加速&ミニターボ -0.25  ハンドリング -0.75 と操作性が悪くなっています。ミニターボ値が3.75と低めですが活躍はできるので、ある程度操作性を捨ててスピードを重視したい方はクッパを使うといいかもです。そして、ステータスではわからないこのカスタムの最大の欠点が空を長く飛べないことです。マリオカートスタジアムドルフィンみさきにはグライダーを利用したショートカットがあるのですが、このパーツだと飛距離がないので、グライダーを使ったショートカットがやりにくいです。一応空中速度は高いのでショートカットは考えずに押し切りましょう。

 

ベビィプリンセスパタテンテン
キャラクター  f:id:Sykrarely_emolga:20200606184615p:plain  f:id:Sykrarely_emolga:20200606184624p:plain[最軽量級*9]

フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plain

タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain or f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plain

ステータス

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 キャラ・フレーム・タイヤとこれでもかとミニターボを高めて、たくさんウルトラミニターボを出せるようにしたカスタムです。このカスタムはミニターボ値が5.75もあって、カーブの多いコース(ネオクッパシティなど)なんかではかなり強いです。その代わりスピードは低いので、積極的にドリフトしていかないと活躍は難しいかもです。またものすごく軽いので、ぶつかりにも弱いです。前述の(*9)を見ていただければベビィロゼッタレミーを使わない理由がわかりますが、ミニターボ値は高く、同じようなことはできるので一応アリです。上には能力比較で載せておきます。あと、全体的にかわいらしいキャラクターが多いのもいいですよね!!私もたまに使ってたりします。

 グライダーパーツはミニターボ値を上げるかみひこうき系とパラフォイル系の選択ですが、正直どっちでもいいです。強いて言うならかみひこうき系がオススメです。

 

3.肝心の問題点

 前置きが非常に長くなりましたが、ここまで見てみていくつか気になる点があります。いくつか挙げていきますと

①タイヤのパーツがローラータイヤ系しか選ばれてないじゃん!

②テンプレカスタムに中量級キャラクターがいないけど、もしかしてキャラ格差がひどい?

軽量級キャラでもカスタム次第で強いマシンと似たようなものにはできないの?

 って感じです。それぞれについて説明しようかなと思います。記事がかなり長くなるので、③については次回にします。

 

①タイヤのパーツがローラータイヤ系しか選ばれてないじゃん!

 レート5000以上など、ある程度やりこんだ人の多いレースでは、実際ローラータイヤスカイローラーばかり使われています(特に日本人はその傾向が強い)。ローラータイヤ系のパーツ補正は次の通りで、加速 ハンドリング ミニターボにプラス補正のかかる小回りの利く扱いやすいカスタムです。8DXでは加速時間のより長いウルトラミニターボを出すとより速く走れるので、多少スピードを犠牲にしてでもミニターボを溜めやすいローラータイヤが使われているという感じです。

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ローラータイヤの性能(ノーマルタイヤ比べ)

 具体的に数値を見てみるとミニターボ+0.75がすごいですね。f:id:Sykrarely_emolga:20200612160754p:plain+スタンダードカート+スーパーカイトのTHE・普通なカスタムでも、タイヤがコレならミニターボ値4.00に行ってしまうというレベルです。あとは加速+0.50 ハンドリング+0.25 となっていて、アイテムを受けたりしても復帰が早く、目の前にある障害物もとっさに避けられるなど、細かい操作が効きやすい軽量パーツです。その反面スピードは-0.50と低めですが、これもミニターボ性能で十分に補えます。この初心者から上級者まで使えるカスタムで、マリオカートがうまい人の中でも「タイヤはローラー一択といってもいい」って言われてるほどなんです!欠点はマシンによっては見た目がダサくなってしまうことですかね…パタテンテンに付けると可愛らしいんですけど、スタンダードバイクに付けるとどこか悲しく見えるという…()

 

リーフタイヤは強い方!

 ただ、あくまで机上論で言うところの最強なので、実際には他のタイヤを使った実用的なカスタムっていうのはまだまだあります。例えば通称パタテンリーフと呼ばれるリーフタイヤを使ったカスタムというのがあって、下のようになります。

選択キャラ+カスタム

f:id:Sykrarely_emolga:20200606153439p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606153525p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606153626p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20200606174727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606174734p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain

ステータス(比較のためテンプレカスタムも)

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 これはワルイージなどでパタテンテンを使うとき、ローラータイヤではスピードが低いなと感じた時に、タイヤをリーフタイヤにしてスピードを少し上げるというカスタムです。それでいてミニターボ値を4.50にするという感じで、ステータス的に見てもテンプレカスタムに負けず劣らずの性能を誇っています。ネット対戦ではそこまでいませんが、流行るだけのスペックはあると思います。リーフタイヤだと車体が大きくて…とか細かいことを気にする人はボタンタイヤにすれば、あまりローラータイヤと大きさは変わりませんよ…。

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  上はローラータイヤとリーフタイヤの比較なんですけど、リーフタイヤも加速&ミニターボが高いという軽いカスタムです。最低限しかスピードを下げずにミニターボ+0.50なのでかなり強いです。ローラータイヤと比べると、スピード+0.25  加速&ミニターボ-0.25  ハンドリング-0.25(地上)  といった感じで、少し軽量補正が弱くなっています。おそらく2番目に強く、机上論では唯一ローラータイヤにまともな勝負ができるタイヤではないでしょうか?性能面だけでなく、ビジュアルもなかなかいいです。スタンダードバイク+リーフタイヤなんかは結構かっこいいな~って思ったりします。

  私もこのタイヤは大好きで、先ほど紹介したテンプレカスタムの下位互換になるのを覚悟で使っています。例えば私がよく使ってるのは下のような感じです。

f:id:Sykrarely_emolga:20200612184607p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612184634p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612184650p:plain[中重量級*10]+f:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plain

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 このカスタムなんかは性能がワルイージハナチャンに似ていて(下位互換っぽくはありますが…)比較的使いやすいです。まぁ強いカスタムは使いたいけどテンプレばかり使ってる人と差別化したいっていう本音もあるんですけどね…。

 

スピードを求めてリングタイヤ

 ほかにも使用率こそ低いですが、実はリングタイヤ系も陰に隠れて活躍できます。

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 このパーツのいいところはスピードパーツなのにハンドリングが良いというところです。スピードが高い→加速やハンドリングが下がって操作性が悪いというのはマリオカートの常識ですが、このリングタイヤに関しては加速は低くなっているものの、曲がりやすさは基本的に+0.25で、なんとローラータイヤと同じです。スピードは+0.25で、なんかスピードパーツという割には物足りない気がしますが、このゲームでは全体的に加速パーツのカスタム使いが多いので、この程度の補正でも十分スピードに差をつけられます。というのもあって、ローラータイヤ使いの多い今のネット対戦でもそこまで実力は劣りません。しかし、問題はミニターボの低さです。具体的にキャラはロゼッタで、他のパーツはスタンダードバイクかみひこうきでやったときのステータスは下のような感じです。

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 スピードカスタムらしくスピードはロゼッタにしては速めの3.75もありますが、その反面ミニターボ3.50しかないためあまり溜まりません。ステータス的には、ローラータイヤと比べればなんと-1.00です!ここに関してはやっぱりローラータイヤ系のカスタムと比べて大きく劣ります。このカスタムが使われない理由はおそらくこれが一番でしょう。ですが、このカスタムもバランス自体はよくてそれなりに強いので、もし私のように「ある程度レートは上げたいけど、カスタムに縛られちゃうのはちょっと嫌だな」なんて人は使ってみるといいかもですね。

 

ノーマルタイヤは意外とアリ?

 ノーマルタイヤ系(f:id:Sykrarely_emolga:20200613095845p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095907p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200613095917p:plain)はステータス比較基準となっているパーツで、ステータスは良くも悪くも平凡ですが、中量級前後のキャラクター*11ならそこそこ使えるパーツなんじゃないかなって思います。試しにいくつかノーマルタイヤを使ったカスタムを組んでみました。

f:id:Sykrarely_emolga:20200613103528p:plain

 上の画像みたいにフレームを加速重視のものにすれば、ノーマルタイヤでもミニターボ4.00以上になり、しかも十分バランスのいいカスタムで勝負には挑めます。なお、ロゼッタより重いキャラを使うとミニターボ値が4.00になりにくいのでお勧めしません。

 あとはビジュアルも好きですね!!ノーマルタイヤ・ノーマルブルー・GLAホイールとどれも比較的シンプルなデザインなので、どんなフレームに合わせても似合います。私の中ではこれがノーマルタイヤ系の最大の長所だと思います。

 こんな感じで、テンプレカスタムの下位互換になるということを考えなければ、キャラやフレーム次第でローラータイヤ系以外のタイヤを使ってもバランスの良い扱いやすいカスタムを使えます。

 そのほかにもタイヤはありますが、問題点だらけのパーツが多いので詳細はのちのち。

 

 ②テンプレカスタムに中量級キャラクターがいないけど、もしかしてキャラ格差がひどい?

キャラごとの性能は段階的

 実をいうとこのマリオカート8DXではキャラバランスはそこそこよく設定されていて、明らかに弱いキャラクターはありません。スタンダードカートノーマルタイヤスーパーカイトでのステータスは次のようになっています。

f:id:Sykrarely_emolga:20200613121235p:plain

 この画像を見ると、ほぼ段階的に16階級も設定されていることがわかります。重量級キャラはテンプレカスタムでよく使われていますし、軽量級でも高めのミニターボ値を生かしたカスタムで戦えばいい感じです。ではその中間の中量級はどうでしょう?

 

中量級でもいろいろあるけど、カスタムさえ間違えなければ強い!

 実は中量級でも、実戦で通用しやすい強めのカスタムを作ることは全然可能です。インターネット対戦でもひと際使用率の高いいわゆるワルハナのステータスはバランスの取れたハイスペックカスタムなので、これを理想の値とすれば、中量級カスタムでも重さ以外はこれに近い理想的なマシンを使うことができます。*12

f:id:Sykrarely_emolga:20200614030643p:plain

 上の画像を見ていただければわかるとおり、中量級の中でもいくつか種類があって、それぞれちょっとずつ個性が違います。特にタヌキマリオのところとマリオのところの境目でミニターボ値が0.25ずれるので、カスタムを作るときは要注意です。ここでスピード3.00前後以上・加速4.00前後以上・ミニターボ4.00以上を満たしていて強そうだなと思ったカスタムを紹介します。

 

①リーフスター
フレーム   f:id:Sykrarely_emolga:20200614020431p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200614020422p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200614020448p:plain
タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain
グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain(オススメ)

ステータス

f:id:Sykrarely_emolga:20200614143227p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20200614021829p:plain

  まずはこちら、友達に「マリオブラザーズはこれに乗せるといいよ~」みたいな感じで教えてもらったカスタムです。マリオブラザーズ*13に乗せると重さがワルイージハナチャンと同じ3.00になり、ぶつかり合いに負けにくくなります。また、実際はマリオブラザーズ級だけでなくヨッシーなど中量級全般で使いやすいカスタムになっています。タヌキマリオ等で使うときはグライダーをパラフォイル系にしておくとミニターボ値が4.25のまま重さを3.00にできます。
 何といっても地上スピード+1.00と反重力スピードが高いのが特徴ですね。反重力ゾーンがメインのミュートシティドラゴンロードなどで強く出れます。このままではネコピーチのスピードが若干低く感じますね…。
 また、タヌキマリオ級以下*14で使うときにはグライダーをゴールドカイト系にしてもいいです。ステータスは下のような感じです。

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 ミニターボ値こそ4.00に下がりますが、地上スピードと重さが上がり、ヨッシー級でも重さを3.00にでき、ネコピーチ級でもスピードを3.00にできます。ヨッシー級やタヌキマリオ級では先ほどのグライダーでいいような気もしますが、使う価値はあるかもですね。

 
②スタバリーフゴールデン(マリオブラザーズ級向け)
フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200606161357p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606161333p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613113353p:plain
タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain
グライダー  f:id:Sykrarely_emolga:20200612200021p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200033p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200047p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200054p:plain
ステータス

f:id:Sykrarely_emolga:20200614144855p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20200614144615p:plain

  新作フラペチーノを連想させる名前です。これはどちらかといえばマリオブラザーズ級で使うことをおすすめします。というのもタヌキマリオ以下の重さのキャラだと性能をあまり変えずに重さを3.00にすることが難しいからです。先ほどのリーフスターと性能は似ていますが、重さ3.00とスピード3.25は変えないまま、今度は反重力スピードを少し落として操作性を上げたカスタムになっています。たぶんこちらの方が扱いやすいかな…?こちらもリーフスターほどではないですが、反重力スピードが地上スピード+0.75と高いです!どうでもいいことですが、スタンダードバイクのことをスタバと略すのはなんか苦手です。

 

ブルーファルコン(ヨッシー級以上向け)
フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200616005050p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616005059p:plain

タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain(タヌキマリオ級以上)

      f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plain(ヨッシー級)

ステータス

f:id:Sykrarely_emolga:20200616011829p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20200616011318p:plain

 ミニターボ値が低くあまり見ないブルーファルコンですが、実はスピード系のカスタムにしては優秀な方なので、このカスタムでスピードとミニターボ、加速をそこそこ両立できます。奇抜さを狙いたい方はこんなカスタムでレースしてみるといいかもしれませんね!このパーツは重さが低いので、ミニターボ値を4.25のままにするとヨッシーでも重さ2.00がせいぜいというレベルです。

 また、このカスタムでミュートシティビッグブルーといったコースを走ると、疑似的にF-ZERO*15感を楽しめるかもしれません。コースにもマシンにもF-ZEROモチーフがあるならもう操作キャラクターにキャプテン・ファルコンを入れちゃえばいいじゃん!って思うのは私だけでしょうか?

 

④スタカリーフゴールデン(タヌキマリオ級以下向け)
フレーム  f:id:Sykrarely_emolga:20200616014413p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616014525p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616014542p:plain
タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200612165538p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612165547p:plain
グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200612200021p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200033p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200047p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612200054p:plain
ステータス

f:id:Sykrarely_emolga:20200616020531p:plain

 さっきのスタバリーフゴールデンスタンダードバイクスタンダードカートに変えたカスタムです。スタンダードカートでも軽めの中量級ならこのような汎用性の高いカスタムも作れちゃいます。マリオブラザーズに乗せるとミニターボ値が3.75になってしまうのでお勧めしません。

 マリオブラザーズでスタンダードカートを使う場合は、↓のようにロータータイヤを使うとバランスのいいカスタムになります。

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プリンセスプリンセス(タヌキマリオ級以下向け)
フレーム f:id:Sykrarely_emolga:20200616152920p:plain [f:id:Sykrarely_emolga:20200616152939p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200616152959p:plainハングオンバイク*16]

タイヤ   f:id:Sykrarely_emolga:20200606162556p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162602p:plain

グライダー f:id:Sykrarely_emolga:20200606162727p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162736p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162747p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606162753p:plain(ヨッシー級など)

      f:id:Sykrarely_emolga:20200606215524p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215534p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215622p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200606215637p:plain(ネコピーチ級など)

ステータス

f:id:Sykrarely_emolga:20200616153826p:plain

 プリンセスコーチを使った、昔あったといわれる某バンド名から名前をとってみた半分ネタのカスタムです。ネタとはいえ、スピード3.00前後、加速&ミニターボ4.00以上を満たしててそこそこの強さはありそうです。またその他の2つのバイクでカスタムしても能力こそぱっと見同じですが、*16のとおり扱いが全然違うのでご注意ください。こちらも軽いカスタムなので、ネコピーチ等で使う場合は重さ調整でグライダーをパラフォイル系にして2.00にしてあげるといいです。

 また、上画像の右枠のようにデイジーマッハGPを乗せてあげれば、懐かしのマリオカートWiiで流行ったといわれてるデイジー+マッハバイクっぽくなります。マリオカートWiiが恋しい方は使ってみるといいかもしれません。

 

さいごに

  長い中読んでくれてありがとうございました。ここまで様々なカスタムを紹介してきましたがいかがだったでしょうか?こんな感じで実はあんまキャラ格差みたいなのってあまりないんですよね。今回紹介してないベビィプリンセス以外の軽量級についても、実はベビィプリンセスたちと同じカスタムで戦えたりします。

 そして実はこのゲームで問題なのはキャラよりもパーツ格差です。この記事でもできる限り多くのパーツを考察してきましたが、中には全く使い物にならないパーツもあったりして、開拓勢の私でもそのようなパーツは無理に使いませんでした。また、何回も出てくるパーツもありましたね。次回はその格差について前作のマリオカート8と性能を比較しながら考察していきたいと思います。

 それではまた次回も読んでいただけると嬉しいです。

*1:←目次へ戻るときはこちら

*2:パーツによって水中が得意・反重力が速いといったものはありますが、地上スピード5.00 水中スピード2.00などというという極端な補正はほとんどありません

*3:ドリフトを長い時間続けると、ミニターボ(MT)スーパーミニターボ(SMT)ウルトラミニターボ(UMT)ミニターボのグレードが上がり、より加速時間が長くなります

*4:パタテンテンとそらまめ リーフタイヤとボタンタイヤ など、各能力ごとにだいたい2-3つのパーツが割り当てられています。

*5:重さが3番目に高く、最も重いf:id:Sykrarely_emolga:20200606163947p:plainなどと比べると 重さ ↓0.50 スピード ↓0.25 加速 ↑0.25 曲がりやすさ ↑0.50 となります。程よいスピードと低すぎない加速を兼ねています。

*6:f:id:Sykrarely_emolga:20200606153439p:plainよりも0.25だけ重いです。最も重いf:id:Sykrarely_emolga:20200606163947p:plainと比べると、f:id:Sykrarely_emolga:20200606172818p:plainは重さが0.25、スピード・加速は同じで、曲がりやすさは0.25です。

*7:f:id:Sykrarely_emolga:20200606163947p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612191839p:plainと同じで最も重いですが、カートのサイズは中量級と同じで、スピードなどはf:id:Sykrarely_emolga:20200612184607p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612184634p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612184650p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153439p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153626p:plainの間という少し特別なキャラです。同じ重さのクッパよりも扱いやすいため、重いカスタムで戦うときに使うことが多いです。中型最重量級と言われることもあります。

*8:重さに関しては切り捨てでこそありませんが、3.003.75の差は少なく、3.754.00の差はそれなりにあるようです。

*9:全キャラクター中最も軽いです。最軽量級にはf:id:Sykrarely_emolga:20200606185316p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606185330p:plainもいますが、これらと比べるとf:id:Sykrarely_emolga:20200606184615p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606184624p:plain加速 0.25 曲がりやすさ 0.25↑ すべりにくさ 0.50であるため、どちらも加速は十分であることを考えると、こちらの方が若干ハイスペックです。なお、コンセプト的にはレミーベビィロゼッタでもよいです。

*10:f:id:Sykrarely_emolga:20200612160754p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200612185321p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153439p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153525p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200606153626p:plainの間の重さで、一応重量級扱いです。3区分で重量級でありながらマリオミニターボ値が同じなので、ある程度のスピードとミニターボを両立できます。準々重量級と言われることもあります。

*11:ここでは中量級のキャラクター全部のほか、中量級最軽量のf:id:Sykrarely_emolga:20200613101409p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101712p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101656p:plainと同じ重さのf:id:Sykrarely_emolga:20200613101531p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101618p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101600p:plain(軽量級扱い)や、f:id:Sykrarely_emolga:20200612160754p:plainなどと同じミニターボ値のf:id:Sykrarely_emolga:20200612184607p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612184634p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200612184650p:plain(重量級扱い)を含むキャラクターたちです。

*12:ワルイージハナチャンのほぼ下位互換になっていることもありますが、当方はその可能性を知った上で楽しんでるのでご容赦ください。

*13:ここでは中量級Af:id:Sykrarely_emolga:20200612160754p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200614135520p:plain・中量級Bf:id:Sykrarely_emolga:20200612185321p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614135624p:plainのことです。まがりやすさとすべりにくさのみ微妙に変わります。

*14:ここでは軽中量級f:id:Sykrarely_emolga:20200613101409p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101656p:plain f:id:Sykrarely_emolga:20200613101712p:plain・準中量級Af:id:Sykrarely_emolga:20200614015904p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614015916p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614015927p:plain・準中量級Bf:id:Sykrarely_emolga:20200614020055p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020113p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20200614020122p:plainを指します。スピードや重さはある程度変わりますが、すべてミニターボ値は同じです。

*15:任天堂の高速レースゲームで、実はマリオカートよりも歴史は長いです。最新作は約15年前ですが、スマブラマリオカートには未だによくこのゲームをモチーフとしたものが出てきます。キャプテン・ファルコンはこのゲームの代表的な存在です。

*16:この2つのバイクは少し特殊で、ドリフトの操作をすると軌道が膨らまずに鋭く曲がれます。操作にクセがあって、慣れるまでは使いにくいです。

Café Mocha~勉強の間にカフェレート~

f:id:Sykrarely_emolga:20190909225214p:plain

はじめに

 おはようございます!こんにちは!こんばんは!はじめましての方ははじめまして、もうご存じの方はお久しぶりです!レアリィ/さゆか(TwitterID:@Sykrarely_eevee)と申します。今回は前回(S14)の時とは異なり、ほぼすべて一人でパーティを作成してみました!

 S14が終わってからポケモンのデータが消えてしまったり、そもそも高校3年生となり勉強で忙しくてほとんどポケモンができていなかったりとかなり悲惨でした。そこで夏休みの間のみ勉強の合間に休憩がてらポケモンをする時間を作って、今回最高レートを更新できたことと、私にとって第7世代最後ということで記念として構築記事としてみました。最高レート1745という低さではありますがご容赦ください。強者の方には、いわゆる低レートの思考がどんな感じか理解していただければ幸いです。

 また、ポケモン人生が危うかった私にポケモンのふかあまりなどをくださって手を差し伸べてくださった皆さん、本当にありがとうございました<(_ _*)>

 

Pay attention!!

  • HHP、Aはこうげき、Bはぼうぎょ、Cはとくこう、Dはとくぼう、Sはすばやさを指します。
  • 個体値は基本的にV(31)です。
  • 実数値はH-A-B-C-D-Sの順番とします。
  • 実数値の欄に、181(244)-**-130-178(252)-127(12)-100と書かれてあったら、Cが伸びやすい性格で、努力値がH244 C252 D12振り、ゲームでのLv50ステータス実数値が181-不明*1-130-178-127-100であることを指します。
  • 文中に出てくる青文字*(数字)は注釈を表していて、詳しい内容はこの記事の下の方に数字と対応してまとめて載せています。目次からも見れるようになりました!
  • 最高レートが1700程度なので、レート2000を達成したことがある方には参考になりにくいと思い、ポケモンバトル初心者の方向けの解説にしました。解説が分かりきっていていちいち鬱陶しいかもしれませんがご了承ください。

 目次

 

パーティメンバー

  まず、第7世代でメガシンカ最後だと聞き、強いと有名で1回使ってみたかった最速ベースのf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainから構築を組み始めました。はじめはようきHASベースのりゅうのまい物理型でした。

 次に、ダメージを補強できるステルスロックを使えるポケモンそれもf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainとそれなりに良い相性の子を探したところ、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainの3体が主に挙がりました。ここで今のレート対戦の環境にf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainが多いらしく、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainの2体はf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainを後出しさせやすいため、ステルスロックに1枠使ってしまうとf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainに全く勝てなくなってしまって、好き勝手にさせてしまうな、と考えました。さらに、f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainステルスロックが読まれにくく、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110190808p:plainあたりのひこうタイプを誘いやすいことから、相手の盲点をつくこの子が今回のステルスロック撒きにふさわしいな、と思ってきあいのタスキ持ちのようき最速f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainを採用しました。

 3体目には、サイコフィールドのおかげで高火力のサイコキネシスを撃てるf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainを採用しました。今回は最終的に、S振りの子が多いながら中途半端なSの子ばかりで、全体的なすばやさは足りないな、と感じたので性格おくびょうの最速こだわりスカーフ型としました。相手にすばやさを上げられても先手で行動できることが多かったです。

 4体目には、この3体ではf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plain(めざパ氷持ち)f:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plain辺りが辛く、このようなポケモンと当たってもこちらが先手を取って勝てるように、サブメガシンカ枠を考えることにしました。ここでf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainいいんじゃない?と感じたので採用することに。ここで今回の場合f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainステルスロック撒きとして採用していて基本的に捨て気味に使います。f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainに弱いため、もう1つのメガシンカ枠までf:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainに弱くしてはいけないな、と思いました。だから少し全抜き*2はしにくくなってしまいますが、性格いじっぱりのアクアテール持ちを使うことにしました。

 5体目には、ステルスロックを撒いても積みの起点ができない*3と思ったので、あくびで相手をかき乱せて、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainに弱くなく、全体的に広く浅く受け出せてごまかせるf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainをパーティに入れました。

 ここまででf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110190808p:plainと受けループが結構きつかったのではじめは6体目をf:id:Sykrarely_emolga:20190821084031p:plainにしていました。しかし、私のプレイングがヘタクソだったのかあまりにもvs受けループ以外の試合で活躍させてあげられず、この枠を変更することに。そこで同じくみずタイプと受けループに強いつるぎのまい持ちのf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainを入れることにしました。また、このポケモンを含めてこのパーティではほかにf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainの後出しを誘ってしまうので、この子にアクZを持たせてf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainに最低限の対抗をすることにしました。

 最後に、この組み合わせではf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104929p:plainがかなり辛く、物理アタッカー:特殊アタッカーの割合が5:1と偏っていたので、ここでf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainをようきHAS→おくびょうCSに変更して、パーティが完成しました。

 

個別紹介 

f:id:Sykrarely_emolga:20190102104948g:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性  いかく→スカイスキン

性格  おくびょう

実数値 171(4)-**-150-172(252)-110-189(252)

わざ  ハイパーボイス/だいもんじ/りゅうせいぐん/みがわり

 このパーティを使うきっかけとなったポケモンです。パーティに特殊アタッカーが少なく、またほのお技でf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainに最低限強くなれるようにおくびょうCSベースの特殊型で使ってみることにしました。物理型に比べてほんとに火力は無いんですけど、f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190823174509p:plainといったいかく持ちのポケモンに対してうまくごまかされないため*4ある程度強く出られたり、こちらのf:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainなどに対して相手がみがわりをしてきたりしても、ハイパーボイスがみがわりを無視できて攻撃できる、受けに来た物理受けポケモンに最大HPの半分以上ダメージを与えられる、といった感じで特殊型ならではの強さも感じられました。

 技はタイプ一致メインウェポンのハイパーボイスハイパーボイスを半減以下にしてくるポケモンの中でも、f:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plain以外のはがねタイプのポケモンに気軽に撃てるだいもんじf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113838p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainなどに撃てて火力が最も高いりゅうせいぐんf:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190823180459p:plainあくびf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainやどりぎのタネを避けたり、少ない被ダメージでf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainをブレードフォルムにチェンジさせて*5倒したりできるみがわりの4つとしました。今回ははねやすめは採用せず、そのせいで1度失ったHPを回復できないのが少しつらかったですが、今回のパーティは全体的に交換を駆使するようなサイクル戦には向かなかったので、ものすごく困った、なんてことはなかったです。それよりも前述の採用意図のように、みがわりがほんと使う機会が多かったな~と思いました。はねやすめの代わりにこの技があると、後出しこそしにくくなってしまいますが、先発もしくは死に出し*6で有利対面を取れた時にみがわりを撃つことで相手が何かしらの技を撃ってきても、交換してきても、柔軟に対応しやすくなります。この技使う機会は多くて、ものすごく助けられました。

 f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainと対面した時には、常にみがわりハイパーボイスと撃つことを意識しました。対面したターンにはf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainあくび、もしくはあってステルスロックくらいしかしてきません。その次のターンにはほぼ必ずふきとばしをされてしまいますが、f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainに半分以上ダメージを与えられて、こちらにはあくびで起点が作られないので、こちらは少しアドバンテージになります。

 さらに、最速ベースの特殊型にしたことで、f:id:Sykrarely_emolga:20190326095738p:plainにはみがわりを選ぶことで仮に相手がきあいのタスキを持っていてもへびにらみを無効にして倒せたり、突っ張ってきたれいとうパンチ持ちのf:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainにもだいもんじで確定1発にできたり(インファイトBD↓の時はハイパーボイスで十分)、そもそもf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainにはハイパーボイスで確定1発にできるなど、良かったところは多いな~と思いました。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190822082726g:plain

ドリュウズ@きあいのタスキ

特性  かたやぶり

性格  ようき

実数値 185-187(252)-81(4)-**-85-154(252)

わざ  アイアンヘッド/じしん/がんせきふうじ/ステルスロック

 今回ステルスロック撒きとしてこのパーティに入れることになった子です。有利対面を作ってステルスロックを撒きダメージをサポートするというのが主な役割です。最速ベースのf:id:Sykrarely_emolga:20190323185324p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plainだったり準速ベースのf:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190824151608p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190827114529p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainよりも先手で動けるように性格はようきの最速に、もし相手に先手でバツグン技を撃たれてしまっても1回は動けるようにきあいのタスキを持たせました。

 技はタイプ一致技のアイアンヘッドじしん、相手のSを下げがんせきふうじ、この子の採用目的のステルスロックとしました。

 今回は主に、ほかのステルスロックを撒ける他のじめんタイプやはがねタイプ(f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plain)との違い、この子f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainのよりよい点を比べてみたいと思います。

f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainのいいとこ💮

  • f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainに大ダメージを与えられる

  • 初手に出てきてもこだわりスカーフ型と思われやすく、ステルスロックが決まりやすい
  • f:id:Sykrarely_emolga:20190110190808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainといったステルスロックがよく効く相手を選出させてくるようになる

  • 相手がつのドリルを怖がって後出ししにくい
  • このメンバーの中で一番かわいい

f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainのいいとこ💮

  • あくびで相手を交換させやすい
  • みがわりであくびを防いでもふきとばしで交換させられる
  • 耐久が高く、効果バツグン技も1発耐えやすい

f:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainのいいとこ💮

f:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainのいいとこ💮

  • 1/4にできるタイプ5つ(くさこおりむしはがねフェアリー)、無効タイプ2つ(ほのおどく)、など耐性がよい
  • 耐久も物理特殊どっちもタイプ不一致のバツグン技(f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainきあいだまなど)を耐えるくらい高い
  • ほえるで相手を交換させられる

f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainのダメなとこ✖

  • ステルスロックを撒いた後、こちらが交換するか攻撃するかの判断が難しい
  • いかくされるとf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainみがわりを壊せない
  • 耐久が低い

f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainのダメなとこ✖

  • f:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainを後出しさせやすい(このパーティには後出しから倒せる子が誰もいない)

  • じしんが効かない相手(f:id:Sykrarely_emolga:20190110190808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plainなど)にちょうはつされると何もできなくなる
  • Sが低い

f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainのダメなとこ✖

  • 初手に出すと持ち物がバレやすい

  • f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain4倍弱点がこおりで同じ

f:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainのダメなとこ✖

  • f:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainを後出しさせやすい

  • ふうせん持ちのステルスロック撒きが有名になってしまった
  • f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainほどではないけどちょうはつに弱い

長くなってしまいましたが、ざっとこんな感じです。メリットデメリットを比べて、S16に使用率が高かったf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainに弱くなりたくないことと、エースポケモンf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain4倍弱点を被らせたくなくてf:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainにしました。実際とても使いやすくて選出率も高く、正解だったとは思います。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190822083408g:plain

カミツルギ@アクZ

特性  ビーストブースト

性格  ようき

実数値 143(68)-212(84)-152(4)-**-67(124)-173(228)

わざ  リーフブレード/つじぎり/せいなるつるぎ/つるぎのまい

☆準速f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain抜き

HP 16n-1調整

☆C特化f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainサイコキネシス確定耐え

 このパーティのMVP!!有利な相手に死に出しもしくは後出しができれば、つるぎのまいを決められれば、不利なポケモンを後出ししてきてもこちらのほうがSが高ければつじぎりZで倒せることもしばしばあります。f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainの苦手なポケモンf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103738p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190824151608p:plainなどなどステルスロックが刺さることが多く、f:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainを選出することが多かったおかげでよりこれらのポケモンに対して強く出られたのかな、と思います。

 ここまで聞くと、「なんでノーマルZにしないの?」という声も多いのではないかな、と思うのですが、私がこの子にアクZを持たせたのに他にきちんと理由があります。それは前述の通りvsf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plain(あとはf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainもかな?)です。このパーティにはf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainといったf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plain(特にどくどくorつるぎのまい持ち)を後出しさせやすく、しかもf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainに後出しできる子がほぼいません。f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainならさすがに対面からなら倒せる可能性が高いですが、メガシンカ前から後出しすると両方シャドーボールでかなりダメージを受けてしまって倒すのも無理があります。そこでほとんどの技を半減できてf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainを後出しさせやすいはずのf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainアクZを持たせることで対策しました。なんと受け出してきたf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainつるぎのまい+つじぎりZでのんきHB振りのf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainにも確定1発を取れるほどの火力があります。1発で倒してしまえば、じゃくてんほけんも発動しなくてより戦いやすくなりますね。さらにはあく技は等倍以上になりやすく、Z技にすればf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainのA種族値181とものすごく高いのもあって十分メインウェポンになるな~なんて思いました。

 ここで技紹介をすると、f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainなどに撃てるタイプ一致メインウェポンのリーフブレードf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainなどの幅広い相手に撃ててZ技にするための第2のメインウェポンつじぎりf:id:Sykrarely_emolga:20190102103922p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainなどに強くなれるサブウェポンのせいなるつるぎ、最後に与えるダメージを増やせて受け系のパーティにも強くなれるつるぎのまい、としました。はたきおとすが欲しくなることもすごく多かったのですが、Z技にした時の威力が120ともの悲しく、等倍相手に全然ダメージを与えられないのが嫌だったので断念しました。ちなみにつるぎのまい+はたきおとすZでもf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainは倒せます。

 f:id:Sykrarely_emolga:20190329145745p:plainはパーティ全体で見ても非常に重いのですが、ムラっけでCS両方上がらなければあいてのまもるに合わせてf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainを受け出せればせいなるつるぎでどうにかなります。というのもせいなるつるぎには「相手の能力変化を無視して攻撃できる」という効果があり、相手がいくらBを上げようとダメージは変わらず、いくらかいひりつを上げようと必中になります。この子Dが低いのにもかかわらずf:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plain等倍のフリーズドライはちょうど確定3発ですし、相手のHPが1/4くらい削れていればせいなるつるぎで1発で倒せます。f:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainと共にいるf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainにもアクZのおかげで強めなのも魅力的です。また、f:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainが繰り出される前にf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainがまひにならないようなプレイングをするように心がけました。

 この子を選出した時の勝率は高くて、下手にダメージを食らわすなどいわゆる雑な扱いをしなければほぼ選出した全試合活躍してくれました!多分選出率でみても1位なんじゃないのかな~と思います。このポケモンを入れて本当によかったと思います。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190822083729g:plain

カプ・テテフ@こだわりスカーフ

特性  サイコメイカ

性格  おくびょう

実数値 145-**-96(4)-182(252)-135-161(252)

わざ  サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/きあいだま

 他の方に貸してもらった色違いカプ・テテフです。今回のパーティは特殊f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain、アクZf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainステルスロック持ちf:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plain、いじっぱりアクアテールf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainといったそれなりに有名でありながら相手側の警戒が薄く、盲点を突きやすい型のポケモンが多い中、この子f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainCS極振りのこだわりスカーフ持ちというという最もメジャーな型にしました。性格はおくびょうにして、1回f:id:Sykrarely_emolga:20190824151608p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainに積まれても準速ベースなら抜けたり(最速ベースだと先手とられます)、他の子全員の先手を取ってしまうf:id:Sykrarely_emolga:20190827105008p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain先手で攻撃できる、こだわりスカーフ持ちのf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190827114529p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainにも先手を取りやすい*7など、役に立つ場面は多かったです。さすがにひかえめと比べれば火力は下がってしまいますが、f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainステルスロックのおかげでそこまで火力で気になることは少なかったです。どちらにしても、こだわりスカーフを持たすことで特に意識したいf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190827110638p:plainにはサイコキネシス(サイコフィールド込み)で1発ですし、メガシンカ前のステルスロック込みでASベースのf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainムーンフォースで1発です。1回ならりゅうのまいされても先手で攻撃できるので、よりよいストッパーとなります。同じくいじっぱりHDベースのf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainステルスロック+ムーンフォースで倒せます。

 技はタイプ一致技のサイコキネシスムーンフォースf:id:Sykrarely_emolga:20190824151608p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainなどのB<Dの相手に刺さるサイコショック、最後にf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115826p:plainに撃てるきあいだまとしました。シャドーボールがないのでf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainは辛いですが、f:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainシャドーボールを受けられてじゃくてんほけんを発動させられることがなく、相手のCSf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainムーンフォースでも2発で倒せたりしたので結局はよかったと思います。そもそもf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainが相手に見えた時点でf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainはほぼ選出しなかったのでこの技構成で良かったな、と思いました。

 vsf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainこの子f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainサイコフィールドf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainを組み合わせることで、キノコのほうし無効、サイコフィールドのおかげで先制技のマッハパンチ無効、タネマシンガン1/4で有利になれて、f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainせいなるつるぎ2発で倒せます。

 最後に、こんな希少な子を貸してくださり本当にありがとうございました。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190822084227g:plain

ギャラドス@ギャラドスナイト

特性  いかく→かたやぶり

性格  いじっぱり

実数値 175(36)-227(252)-130(4)-**-151(4)-128(212)

わざ  アクアテール/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい

HP  16n-1調整

りゅうのまい後最速f:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plain抜き

 「f:id:Sykrarely_emolga:20190312191443p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainって厳選も育成も簡単で、しかもメガシンカもできて、積み技を覚えて強い初心者向けのポケモン!でも火力低くない?」などと思ったことはありますか?そのような方には1度この型のf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainを使ってみることをおすすめします。火力指数*8というものを使ってよくいるようきたきのぼり型と今回のいじっぱりアクアテール型を比較すると、次のようになります。

このように、火力が約1.2倍にもなり、なんとりゅうのまいを積めば超火力としても有名なあのf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainすてみタックルと同じくらいの火力になります。これによって、今回特に意識したようきf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainりゅうのまい+たきのぼりを余裕で耐えてくるHAB振りのf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainにはりゅうのまい+アクアテール56.3%の乱数1発で、ステルスロック込みで確定1発です。ASf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainにはじしんでも1発で倒せます。

 ここで「f:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainに弱くしたくないのならわざわざこんなことせずに、ようきのままアイアンヘッドを覚えさせればいいじゃん!」と思う方もいらっしゃると思います。でも、私があえてこんな型を選択したのにはほかに理由があります。

 いじっぱりにする利点として他に、受け出してきたf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainりゅうのまい→メガ無しじしん→メガしてじしんH252振りをほぼ確実に倒すことができます(ようきだと倒せない可能性が高いんです)。また、1回りゅうのまいを積めば、わんぱくH228 B140振りのf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainも1発で倒せますし*9、「f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainたきのぼりくらい余裕で2発耐えるだろう」と思って繰り出されたちょっとした物理受けにも予想外のダメージを与えられたりするのもいいです。

 ようきアイアンヘッドにしない理由としては、このパーティにはf:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainがいて、相手としてはf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainをあまり積極的に繰り出したくないと思います。このパーティはf:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainvsf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plain用に入れているわけではないため、相手の控えにf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainがいそうだったとしても割と切り気味に使います。でも私は自分のパーティにf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainなど、f:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainで倒したいポケモンもいるので選出を切ることはできません(だからf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainの対策をf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainでもしよーかな、と思いました)。しかしここでもしf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainが選出されなかったらf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainの技スペースが1つ無駄になります。無駄な技が増えてしまった代わりにf:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainに当てるこおりのキバか、f:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103854p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainに撃ちたいじしんのどっちかを諦めなければならないんです。

 長くなってしまいごめんなさい。このような理由で今回は少し変わった型を使うこととなりました。技は繰り返しになりますが今回のコンセプトアクアテールf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103854p:plainなど幅広い相手に撃てて命中も安定してて、第2のメインウェポンになるじしん(特性かたやぶりでf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainなど特性ふゆうにも効きます)、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113838p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190827153134p:plain(マルチスケイル無効)などに撃ててどうしようもない時のひるみ&こおりに賭けられるこおりのキバASを同時に上げられて強い積み技のりゅうのまいとしました。

 使いにくいところはやっぱり1回りゅうのまいをしても最速130f:id:Sykrarely_emolga:20190827110638p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plainに先手を取られ、それを意識したこだわりスカーフ持ちのポケモンにも弱くなってしまったところですね。これはしょうがないのかな~?また、アクアテールは命中90で、外しもそれなりに辛かったです(泣)。

 最後に、この子はインターネット上の友達からもらいました。本当にありがとうございます。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190822085013g:plain

カビゴン@フィラのみ

特性  くいしんぼう

性格  いじっぱり

実数値 254(148)-144(4)-117(252)-**-143(100)-51(4)

わざ  すてみタックル/ほのおのパンチ/あくび/リサイクル

☆C特化f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainサイコキネシス確定3発

☆よくある調整のパクリです

  f:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainなどいろいろなポケモンに後出しして、ちょっとした嫌がらせができるポケモンとしてパーティに入れました。今回はパーティ全体が攻め寄りだったので、この子にまでのろいを覚えさせてアタッカーにするのはどうかと思い、f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainで撒いたステルスロックとも相性がよいあくび持ちにしました。わざはタイプ一致技で火力も高く、反動ダメージを受けてHPを半分以下にしてきのみで回復させられるすてみタックルf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191820p:plainに撃てるほのおのパンチ、相手を眠らせるか交代させられるあくび、きのみを再生できて回復回数を増やせるリサイクルの4つにしました。

 全体的にS振りの子ばっかで耐久が低いこのパーティではいい後出し要因となってくれました。後出ししたらあくびで相手にちょっとした嫌がらせをしたり、そのあとf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191820p:plainを後出ししてくるのを読んでほのおのパンチf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainなどを後出ししてくる読みですてみタックルでダメージを与えるのが主な役割です。このポケモンS12くらいから急増したポケモンでもう対策が進んでいて、あらゆるところからどくどく、きのみを無くせるはたきおとすを撃たれました。でも、もうどくのダメージで倒れるまであくびを連打して倒されたらエースポケモンを出すプレイングをしたりと、「受け」でも「攻め」でもないのが功を奏してなかなかいい活躍をしてくれました。

 リサイクルは思ったよりも使わず、あくびを主に使いながら切り気味に扱い、この子が倒れてからf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainを展開*することが多かったので、ここはじしんふきとばしなど、他の技に変えてもよかったかもしれませんね。

 


選出の仕方

☆基本選出

f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainorf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain+@1

f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plain+f:id:Sykrarely_emolga:20190823180459p:plain+@1

※対戦中は特に意識しておらず、後から考えたらこんな選出が多かったな~くらいの感覚です

 また、vsf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainや、vsf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plainなどでの相手のパーティ単位での決まった選出はありませんが、一部「このポケモンが相手にいたらこの子を出そう」というのはあったので紹介します。

f:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plain→初手にf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain裏にf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain(できれば初手)

f:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190102103922p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190326095738p:plain→初手にf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190827110638p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain

☆選出数

f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plain

3位以下は記憶があいまいですが、だいたいこんな感じです。

 

 

きつかったポケモン

テッカグヤf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plain

 対面で勝てるのがメガ枠f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainのみ、こちらのf:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainには受け出されやすいです。これを見越して一応f:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainほのおのパンチを覚えさせましたが、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainやどりぎのタネをされてから交換されるため、あまり良い戦況は作れません。みがわり持ち、もしくはf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain選出の時にめざパ氷持ちに当たったら最悪です。

 

ポリゴン2f:id:Sykrarely_emolga:20190102103922p:plain

 こちらのメガシンカf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plain両方に強いです。HB振りのf:id:Sykrarely_emolga:20190102103922p:plainにはf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainせいなるつるぎ確定3発、つるぎのまいを積もうにもイカサマが怖いです。f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainサイコキネシスもほぼ確定3発のため、相手がじこさいせいを連続でしてサイコフィールドを無くしに来ると非常に厄介です。f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainのAが1段階でも上がればものすごく強くなれます。受け出しにくい選出をしたり、できるだけHPを満タンにさせない動きが欲しいですね。

 

メガクチートf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plain

 対面で勝てるポケモンがいません。いかく+メガシンカf:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainじしんを耐えられてしまい、返しのほのおのキバ+ふいうちで倒されたり、f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainじしんも耐えられます。f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainだいもんじも確定2発と、特にトリックルームパーティでラスト1に残された場合はかなり厳しいです。

 

オニゴーリf:id:Sykrarely_emolga:20190329145745p:plain

 f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain以外では勝てません。一応せいなるつるぎおかげで相手のムラっけでBとかかいひりつが上がっても関係なしに攻撃できるのはえらいです。相手のまもるを読んでつるぎのまいできれば確定1発です。しかしこの子も、まもるを読んで出さないとみがわりで好き勝手されたり、フリーズドライで半分近く削れてしまうのでかなりきついです。まぁこのポケモンは知らない!と割り切るのもアリです。みんなf:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainには嫌な思いしていますし…。

 

感想

 S16、ふだんは勉強を頑張りつつ楽しみとしてレートに潜る、というやり方は今までしておらず、これもこれでなかなか楽しかったな、と思いました。その分ポケモンができる時間も、さらには勉強できる時間すらも中途半端になってしまうというあまりよくない時間配分にはなってしまいましたが笑。

 そしてやっぱり7世代1回も1800載せられないってゆーのは悔しかったです。このパーティは私のフォロワーさんであるレート2000超えの方にも「パーティバランスいいね👍」と褒められただけに、完全に私の力量不足でした。勝率8割で最高レートを更新したものの、その後は落ちぶれてしまったのは完全にプレイングのせいです。負けるたびに「やばい、勝たなきゃじゃん」って焦ったのかもしれません。本来は「負けてラッキー!これで自分の弱点が学べてそこを重点的に考えればいいじゃん」とポジティブに考えるべきだったのですが。なんだか受験勉強に通じますね。

このパーティを使ってくれませんか?

 ここで、S17の間私からこのパーティを使ってレートに潜ってくれる方を募集しようかな、と思います。

というのも、受験の方が切羽詰まっており、十分にポケモンができる状況ではないからなのですが、このままこのパーティを終わらせてしまうのはもったいないからです。やり方は以下の通りです。

  1. 私のTwitter(ID:@Sykrarely_eevee)にこのパーティを使用したい趣旨のDMを送ってください。
  2. フレンドコードを交換して通信交換して、相互VIPになりましょう。
  3. 私がVIP限定で公開しているQRパーティを教えますので、バトル中はほぼ型バレせずに対戦を楽しめます。

現時点でのFF内外、最高レート等は問いません。私が考えたパーティを他の方が使用してくれるだけでとてもうれしいです。さらにこのパーティで1800以上を達成してくれるだけでもう感謝でいっぱいです😊。前述の通りポテンシャルはある構築だと思うので、もしよければご協力よろしくお願いします。

 最後に、またこの記事自体が長くなって申し訳ございませんでした。この後の注釈まで含めると13000字以上にもなります。冗長な表現ばかりで長ったらしく、読者に負担をかけて申し訳ございませんでした。また、これをもってUSUMの対戦は終わりにして勉強を頑張り、もし受験に成功したら3月からまた今度はソード・シールドの方でランクバトルを頑張りたいと思います。今までありがとうございました。またはてなブログでお会いできたら幸いです。

 

 ↓注釈あります

注釈

*1

使わないステータスの値だからです。ここは個体値によってステータスが変わってしまうのでここには載せません。

*2

相手の残りポケモン全員を、先手で(1撃で)倒せることを全抜きといいます。

*3

相手を眠らせたり(あくび  キノコのほうし  さいみんじゅつ etc...)、ACやSを下げる(おきみやげ  へびにらみ  おにび  でんじはetc...)ことで、上手くこちらの積み技持ちのエースポケモンが有利対面(こちらのポケモンが相手のポケモンを一方的に倒せる対面)を作れて、こちらが積み技を使いやすくなって全抜きしやすくなります。これを積みの起点といいます。ステルスロックを撒いたあとにあくびを使うことで、あくびは使った次のターンに相手を眠らせる技(交換でリセット)で、相手に交換or眠らせる、の2択に迫ることができ、こちらがバトルの主導権を握りやすい技です。相手を強制的に交換させることで意図的にダメージを増やすことができるので、この2つの技は相性がいいです。

*4

たとえばf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainに有利気味ですが、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainが物理型ですとf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainを後投げしていかくでAを下げるだけしてf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainに倒され、他のポケモンf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainの攻撃を耐えて返しの技で倒す、という戦法がとられることがあります。特殊型にすることで、そのようなごまかしとしてのいかくが無効になるので、「相手がf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainに引いてくるかもしれないから…」と考えずに行動でき、使いやすくなります。 

*5

f:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plain種族値

60-50-150-50-150-60(シールドフォルム)

60-150-50-150-50-60(ブレードフォルム)

で、シールドフォルムのf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainはタイプ一致バツグン技を余裕で耐えてしまうほど耐久が高いですが、ブレードフォルムf:id:Sykrarely_emolga:20190824133915p:plainにできれば耐久が下がります。f:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainのSは遅い上に火力は割と高く、しかもキングシールドでシールドフォルムに戻ってしまいf:id:Sykrarely_emolga:20190824133915p:plainに攻撃することは難しいです。しかし、ここでみがわりがあればこちらのHPを1/4削るだけでf:id:Sykrarely_emolga:20190824133915p:plainにできて、しかもその次のターンも相手はこちらのみがわりを警戒してキングシールドをしづらくできて、場合によっては耐久の低いブレード状態のギルガルドバツグン技を撃って1発で倒すことができます。 

*6

死に出しとは、こちらのポケモンが1体倒されてから他のポケモンを繰り出すことです。こうすることで、こちらの出したいポケモンをノーダメージで出せます。 

*7

 S種族値

f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain95  f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plain91  f:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plain98  f:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plain101

です。今回の場合f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainには100%先手を取れますが、f:id:Sykrarely_emolga:20190827114529p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainにはSが負けています。しかし、こだわりスカーフf:id:Sykrarely_emolga:20190827114529p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainの性格はSに補正のないひかえめであることが多いです。ここで最速f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainと準速f:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainのゲームでのSステータスを比べると

f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain161  f:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plain150  f:id:Sykrarely_emolga:20190827114529p:plain153

と、先手を取れます。

*8

火力指数は

(AorCのステータス)×(技威力)×(能力変化・火力UPアイテムなど)

の計算で出せる簡易的なポケモンの技の強さです。私は30000くらいから高火力、45000を超えると超火力だと思っています。代表的なポケモンの火力指数は以下の通りです。

*9

f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainはようきでもf:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainに有利なポケモンですが、相手はf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainにちょうはつorみがわりが無いとわかると1回りゅうのまいしたf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainを繰り出してたきのぼりを耐えてあくびを撃ち、次のターンf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainが倒されてf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainがねむり状態になってしまい、相手が繰り出してきたポケモンf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainが倒されるという戦法がとられることもあります。いじっぱりアクアテール型にすることでこうした負け方を無くせます。

*10

耐久指数は先ほどの火力指数と似て

(HPステータス)×(BorDのステータス)×(能力変化・アイテムなど)

の計算で出せる簡易的なポケモンの耐久値です。Bをかけ算すると物理耐久指数、Dをかけ算すると特殊耐久指数です。代表的なポケモンの耐久指数は以下の通りです。

 

データなど

f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain

ハイパーボイス 27864

りゅうせいぐん 33540

だいもんじ   18920 37840(×2)

B耐久指数*10  25650 38475(いかく有)

D耐久指数*10  18810

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plain

アイアンヘッド 22400

じしん     28050

がんせきふうじ 11200 22400(×2)

B耐久指数   14985

D耐久指数   15725

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain

リーフブレード 28620 57240(A+2)

つじぎり    14770 29540(Z技) 59080(A+2Z技)

せいなるつるぎ 18990 37980(A+2)

B耐久指数   21736

D耐久指数   9581

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plain

サイコキネシス 36855

サイコショック 32760

ムーンフォース 25935

きあいだま   21840 43680(×2)

B耐久指数   13920

D耐久指数   19575

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plain

アクアテール 30645 45967(A+1)

じしん    22700 34050(A+1)

こおりのキバ 14755 57020(×4)

B耐久指数  22750

D耐久指数  26425

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plain

すてみタックル 25920

ほのおのパンチ 10800 43200(×4)

B耐久指数   29718

D耐久指数   36322

 

SQUARE VOICE~みんな de ニンフィア~☆ポケモンUSUMシーズン14使用パーティ☆【最高レート1725】

f:id:Sykrarely_emolga:20190402104449p:plain

はじめに

 おはようございます!こんにちは!こんばんは!そしてはじめまして!レアリィ/さゆか(Twitter ID:@Sykrarely_eevee)と申します。この記事をご覧になっていただき、ありがとうございます。今回は初めての投稿ということもあって文章があまり上手くないですが最後までお付き合いいただけるとうれしいです。

 まずはシーズン143か月と長かったですがお疲れ様でした。さて、私はポケモンのレート対戦を初めてかれこれ2年になるのですが、今回初めて他の方との「パーティ共有」というのを行いました。シーズン14ではニンフィアf:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainを使ってレート対戦をしようかな~と考えていて、私のTwitterのFFさんにニンフィア好き!!という方がいたため、パーティ共有にも興味があったので私から誘いました。

このパーティの名前はニンフィアのチャームポイントリボンと、このパーティを4人で共有していた→四角形、ニンフィアのメインウェポンであるハイパーボイスから、🎀Square Voice🎀という名前になりました!

また、この記事を読むにあたって注意してほしい点を挙げておきます。

 

  • HHP、Aはこうげき、Bはぼうぎょ、Cはとくこう、Dはとくぼう、Sはすばやさを指します。
  • 個体値は基本的にV(31)です。
  • 実数値はH-A-B-C-D-Sの順番とします。
  • 実数値の欄に、181(244)-**-130-178(252)-127(12)-100と書かれてあったらCが伸びやすい性格で、努力値がH244 C252 D12振り、実数値が181-不明*1-130-178-127-100であることを指します。
  • 文中に出てくる青文字*(数字)は注釈を表していて、詳しい内容はこの記事の下の方に数字と対応してまとめて載せています。
  • 最高レートが1700程度なので、ポケモン上級者の方には参考になりにくいと思い、ポケモン初心者の方向けの解説にしました。解説が分かりきっていていちいち鬱陶しいかもしれませんがご了承ください。

 それでは、パーティ紹介に移ります。

 

 

パーティ紹介

パーティのみんな

 まず、f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainを組み込んだパーティを作るときに、f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainを活躍させるようなパーティを作ったところ、みんなうまく扱うことができなかったので、この子は特定のポケモンをピンポイントで対策するような補完枠として、型はあとで考えることにしました。

 パーティ共有に参加してくれていたうちの1人が、f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainも使いたいという提案をしてくれたので、f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainとは同じフェアリータイプでありながら弱点が全く被らなく、相性も悪くないのでパーティに入れることにしました。

 次に、f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainの弱点じめんを無効化できて、f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainでは勝てないf:id:Sykrarely_emolga:20190312191349p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190312191410p:plainに強いなど、f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainと相性のいいf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainを組み込み、火力の低いこの子のダメージを補うためにゴツゴツメットを持たせました。

 ここまでの3体で、相手のf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plain(特に物理型)を倒せず、またf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainは耐久が非常に高く火力が低いので、相手に積み技をされてしまいやすい、また、ここまでで相手のボルトチェンジを無効にできないので*2きあいのタスキを持たせて相手が火力アップしようが1発は耐えられるようにしたf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainを組み込みました。

 5体目には、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plain辺りに強く、みずタイプの特性ふゆうでじめんタイプを後出しされにくい→ボルトチェンジが有効になりやすく、サイクルを回せるf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainを組み込みました。持ち物はミズZにして、想定外の高火力から相手を困惑させました。

 6体目には、f:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191820p:plainなどのはがねタイプが辛かったので、これらのポケモンに強く、圧倒的な高火力で相手のポケモンをバンバン倒せて、f:id:Sykrarely_emolga:20190324194136p:plainや相手の受けループ*3にも強めのf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainを組み込んでメンバーが決まりました。

 最後に、肝心のパーティのアイドル、f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainは、ここまで誰も倒せないf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainに強く、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainあくびに後出しがしやすいカゴのみを持たせた型にしました。

 以上6体、f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plain でパーティは完成しました。これから先は個別の紹介に移ります。

 

 

クチートクチートナイト(NN ちょこばなな)

f:id:Sykrarely_emolga:20190311141816g:plain f:id:Sykrarely_emolga:20190311141707g:plain

特性  いかく→ちからもち

性格  いじっぱり

実数値 157(252)-145(52)-145-**-141(204)-70

わざ  じゃれつく/れいとうパンチ/はたきおとす/ふいうち

 よくいるクチートはいじっぱりHAベースですが、今回のクチートは、

A特化にしたところで火力ばかりで、すばやさが遅い割には耐久が低く(特にとくぼう)、高火力技を1発も耐えられずに倒れてしまうな、と考えました。

 そこで、努力値をいじっぱりHDベースにしてみました。ダメージ的には、C特化f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainのサイコフィールドサイコキネシスをメガ前+メガ後で確定耐えするという調整です。こだわりスカーフ持ちのf:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainには、メガシンカしていない状態から後出しで倒すことができます。パーティにはがねタイプがこの子しかいなかったのもあって、この努力値調整にすることでかなり受けが安定しました。

 わざはタイプ一致メインウェポンのじゃれつくf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainや、f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plain交代を読んで撃てるれいとうパンチf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainのきのみやf:id:Sykrarely_emolga:20190102103922p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191010p:plainしんかのきせきf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainのたべのこしなどを失くせるはたきおとすSの低いクチートと相性のいい先制技ふいうちとしました。

 私のパーティ的に刺さってると思ったのかf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainがよく選出されたのですが、この子はいかく込みでA207(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainじしん2発耐えられるかどうかくらいの耐久があり、後攻でじゃれつくを撃って倒せます。相手もそれをわかっているのかf:id:Sykrarely_emolga:20190312191443p:plainメガシンカしないプレイングをされることが多かったので、私のf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainと合わせて強引にメガシンカを誘ったりして*4倒したりしました。さすがに後出しは厳しいですが(りゅうのまいにはメガシンカ前で後出しできます)、この子でf:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainを倒した試合も多かったのでさすがクチートちゃん強いな~と思いました。
 また、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainにも強めで、いかく込みでA197(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainの、クチートがメガ前にすてみタックル+メガ後にじしんを確定耐えします。れいとうパンチのおかげでじゃれつくの命中不安にハラハラすることが少なかったのが良かったです。しかし、いくらHD振りでもC172(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainの、クチートがメガ前にハイパーボイス+メガ後にだいもんじはかなりの確率で倒れてしまうので、注意が必要でした。また、今期のボーマンダはいじっぱりHD振りのおんがえし1ウェポン型が少なく、だいたいこの子に大ダメージを与えられるわざ(じしんだいもんじ)を持っていて、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plain相手するのは少しむずかしいなぁ、なんて思いました。

 ニックネームはクチートの体の色が黄色で、キバの形がバナナっぽいな~と思ったことと、キバのところが黒で、(黒っぽいおかしがあまり思い浮かばなかったから茶色に脳内変換して)私の大好きなチョコ🍫っぽく見えたのでちょこばなな」と名づけました。

 

 

ニンフィア@カゴのみ(NN ブルースター)

 f:id:Sykrarely_emolga:20190322185829g:plain

特性  フェアリースキン

性格  ひかえめ

実数値 201(244)-**-95(76)-166(164)-153(20)-81(4)

わざ  ハイパーボイス/いびき/めいそう/ねむる

 パーティ共有の要となったニンフィアちゃんです(この子は♂なのでニンフィアくんかもしれませんが笑)!!今回は前述の通りf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainに対抗するため、ねむる型に決定しました。A197(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainすてみタックルを確定耐え、C155(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainのげきりゅうハイドロカノン93.8%の確率で耐えます。

 わざは、メインウェポンのハイパーボイスvsタスキf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainのためのいびき(詳しくは後で話します)、あくびに強く、もともとの低めの火力を上げやすいのでめいそう、最後にカゴのみめいそうと相性のいい回復技で、相手から受けた状態異常も回復できて、2回以上あくびを受けてしまったときに自分で眠りターンを把握できるように*5ねむるを覚えさせました。

 このようなコンセプトのため、f:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainのいるパーティには先発の選出率100%でした。実際相手も、このパーティメンバーを見て全員にキノコのほうしが効くので、大体初手にf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainを選出してきた印象です。無事f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plain(私)とf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plain(相手)の対面ができると、相手のレート帯にもよりますが、レート1500~1600台が相手ですとキノコのほうしを撃ってくる可能性が高いので、カゴのみのおかげで眠りを回復してハイパーボイスを撃てます。相手がきあいのタスキで耐えてくると、次のターンに相手がキノコのほうしをもう1回してくるのか、それともタネマシンガンをしてくるのかはプレイヤー次第ですので、とりあえずハイパーボイスを撃ちます。もし眠らされてしまったら、次のターンにいびき撃てばいいですし(1/3の確率で最速起きしてしまいますが…*5)、相手のタネマシンガン4発までは耐えられるので、対面で倒しやすいです。
しかし、相手もこっちのパーティメンバーを見るに、f:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainがあまりにも選出したくなる→(私の)初手に何かしらの対策があるだろう+f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainのカゴのみ採用率は20%と高い→f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plain対策をしている  と読まれてしまい、レート1700台以上の相手ですと初手からタネマシンガンを撃たれてしまうことが多くて、この子でキノガッサを倒せないことがあったのは残念でした。だから、レート1700以上なら控えにf:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainを選出して、HP1になったf:id:Sykrarely_emolga:20190102103718p:plainニトロチャージで倒してf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainを展開する*6というプレイングを心がけました。

 いわゆる共有パと呼ばれる構築f:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainにはかなり強くて、この子1体でf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plain以外になら何かしらの行動ができます。なんとなんとフェアリータイプでありながらはがねタイプf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainに、つるぎのまい型以外なら基本的に勝ててしまいます。特にどくどく持ちにはかなり強くて、こちらのめいそうで相手のシャドーボールを低ダメージで受けると、次のターンにだいたい相手はどくどくを撃ってきますが、その次のターンにこの子がねむるをすることでどくを回復できてしまいます。ここで相手が他のポケモンに引いてきますが、相手がf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainなんかだった時は、f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainあくびはあまり効きませんし、ダストシュートのないf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainにはだいたい勝てるので、そのまま降参をもらえたりもしました。単純にこの子が強かった可能性もありますが、それ以上にこの子が使用率140位とかで、相手がこだわりメガネ以外の型を想定していなかったなど、少し甘く見られていたのかもしれませんね。

 相手のねむりわざ対策というピンポイント型になってしまったので選出率はあまり高くないですが、何気にめいそうなしでf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plain10まんボルトを耐えるくらい特殊耐久がかなり高く、さすがXY・ORASの時は使用率が高かっただけあるな~と思いました。

 また、f:id:Sykrarely_emolga:20190323173932p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323174002p:plainなどといった使用率こそあまり高くないものの、対策するのが難しいポケモンに対して強いのも魅力的です。ハイパーボイス・いびきはどっちも音技でみがわり貫通のため、みがわり採用率が高いこれらのポケモンに対しても後出ししやすかったです。しかし、ドクZや特性ぼうおんは倒せないのでやめてください←

 ニックネームは、この子が色違いの水色だったので、青いお花からブルースターと名づけました。このパーティのお花担当としてぴったりだと思います。

 

 

ホルードきあいのタスキ(NN マリア)

f:id:Sykrarely_emolga:20190311161613g:plain

特性  ちからもち

性格  いじっぱり

実数値 161(4)-118(252)-97-**-97-130(252)

わざ  じしん/がんせきふうじ/ほのおのパンチ/でんこうせっか

 私的にはこの構築のMVPなんじゃないかなと思うタスキホルードです!!基本的に初手に出して、タスキによってどんな攻撃も1発耐えて、特性のちからもちでそこそこの火力のあるじしんで相手に多くダメージを与えたり、がんせきふうじで相手のSを下げたり、残りHPが1になってもでんこうせっかを撃てたりするなど、選出すれば必ず何かしらの活躍ができました。

 わざはメインウェポンのじしんきあいのタスキと相性のよく、相手のSを下げられるがんせきふうじ、私がf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainを選出できなかったときに倒すのが辛くなってしまうf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191820p:plainを倒せるようにほのおのパンチ、タスキと相性が良く、微妙に遅いSをごまかせて、とどめの1撃にもなる先制技でんこうせっかに決定しました。

 特にf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainにはものすごく強くて、ギルガルドf:id:Sykrarely_emolga:20190323185324p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113838p:plainのタイプ一致のじしん

H振りだけで耐えてしまうほどの耐久がありますが、この子f:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainの特性ちからもちのおかげで、相手がのんき以外の性格ならじしんで高乱数1発、しかもノーマルタイプなのでゴーストわざが全く効かないのが優秀でした。

使用率1位のf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainにも、AS振りなら対面でがんせきふうじじしんで倒せたりするなど、私の思った以上の活躍をしてくれることが結構ありました。実際はのろいABミミッキュが多かったのでそこまで安定はしませんでしたが…。

 f:id:Sykrarely_emolga:20190323191804p:plainはこのパーティにそこそこ刺さっていて初手に出てくることが多かったのですが、この子を先発に置くことで、ほのおのパンチで対面処理できて強いな~と思いました。f:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainほのおのパンチの採用率は16%でまず想定されませんし。

 しかし、この子に対してf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainを後出ししてきたり、全体的にf:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainが重かったので、何回もれいとうパンチが欲しくなったりもしました。しかし切る技がない…。もし変更するならほのおのパンチあたりですかね。ここはこのパーティを共有していた他の方とも要相談だったのかもしれません。実際ほのおのパンチを撃つ対象であるf:id:Sykrarely_emolga:20190323190654p:plainにはてつのトゲでタスキが無駄になってしまうのが怖くてなかなか打てませんでしたし、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainにはこっちのf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainでも全然勝ててしまうので。 

 また、いくらめざパ氷の採用率が高かったとはいえ、f:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plain辺りのボルトチェンジを無効化できるのはものすごく強いな~と思いました。両方ともf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainを選出しないときにはすごい刺さっていたので、この子で対面処理することも多かったです。

 ニックネームはぽっちゃりな強い女性で真っ先に思い浮かべた、オーストリア大公のマリア・テレジアから「マリア」と名付けました(歴史上の人物です)。強いって言っても、この方は権力が強い、ですけどね笑。

 

 

クレセリアゴツゴツメット(NN Seria)

f:id:Sykrarely_emolga:20190311162048g:plain

特性  ふゆう

性格  ずぶとい

実数値 227(252)-**-189(252)-95-151(4)-105

わざ  れいとうビーム/どくどく/つきのひかり/サイコキネシストリックルーム

  f:id:Sykrarely_emolga:20190312191410p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190312191349p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainをはじめとした物理アタッカーに対して後出しから倒すことのできるように、HB振りのf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainを入れました。クレセリアCがあまり高くないので、こちらから攻撃せずとも相手にダメージを与えられるゴツゴツメットを持たせて、努力値A特化f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainすてみタックル等の超火力技を2回耐えるためにHBに極振りしました。

 わざはf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainに撃てて、10%で凍らせられるれいとうビーム、この子の低い火力を補うどくどく、物理受けとしての回復技のつきのひかり、ラスト1つは最初はタイプ一致のサイコキネシスでしたが、このシーズンが終わる1週間くらい前になってパーティ全体でSが低いと気づき、それを補えるトリックルームに変えて、この4つとしました。もともとサイコキネシスを撃つことが少なかったので、これで困ることはあまりなかったです。

 f:id:Sykrarely_emolga:20190312191410p:plainにものすごく強くて、2回攻撃してくるのでゴツゴツメットのダメージで相手のガルーラに最大HP(1/6*2=)1/3入ります。この子に交代した際に

グロウパンチを撃たれても、この子を残して突破、最悪相打ちにできます。グロウパンチのない型なら、なおさらものすごく有利です。

 f:id:Sykrarely_emolga:20190312191443p:plainは一応役割対象ですが、ちょうはつが必要です。しかし、ちょうはつされても、私は1回れいとうビームでをたくさん撃って(4回目だったかな?)こおらせて勝ったことがあるので諦めてはいけません。f:id:Sykrarely_emolga:20190312191443p:plainは火力がそこまで高くないので、れいとうビームを撃てる回数は多いです。

 サイコキネシストリックルームに変えたのは正解で、いろいろなところで助かりました。例えば、対f:id:Sykrarely_emolga:20190329145745p:plainで、f:id:Sykrarely_emolga:20190329145745p:plainみがわり→この子f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainトリックルームを決める→f:id:Sykrarely_emolga:20190329145745p:plainぜったいれいどで倒される→f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainの先手めいそうハイパーボイス(音技でみがわり無視)で倒せたりもしました。HP満タンの状態からみがわりめいそう型のf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plain

トリックルームどくどくで勝てたりもしました。またバトル終盤に、この子f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainのHPが半分以下の時に相手のf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainの攻撃を耐えてトリックルームf:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plain無双で勝ちを取ろうとした試合もあったりなど(この試合は負けてしまいましたが…)、様々な場面で役に立ちました。ちょうはつで機能停止してしまうことは多くなってしまったのは残念ですが。

 ニックネームはこの子の下3文字、安くて便利な100円ショップから「Seria」と名付けました。

 

 

リザードンリザードナイトX(NN アプリコット)

f:id:Sykrarely_emolga:20190322190220g:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190311162601g:plain

特性  もうか→かたいツメ

性格  いじっぱり

実数値 171(140)-199(244)-131-**-105-136(124)

わざ  フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/つるぎのまい

 つるぎのまいで受けループを倒したり、バトル終盤に削れた相手のポケモンに対してニトロチャージから全抜き*7を目指せるようニトチャ剣舞型で採用しました。調整はA143f:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plain(よくあるABミミッキュ)ぽかぼかフレンドタイムかげうちを確定耐え、C特化f:id:Sykrarely_emolga:20190102113853p:plainのサイコフィールドサイコキネシスを最高乱数切り耐え、Sは最速f:id:Sykrarely_emolga:20190326165823p:plain抜き

です。

 わざは、高火力タイプ一致技のフレアドライブげきりん、攻撃しながらSを上げられるニトロチャージ、さいごに受けループ、受けサイクルをまとめて倒すためのつるぎのまい4つに決定しました。

 上手くニトロチャージつるぎのまいを決められて、相手のエースポケモンが行動する以前にこの子を展開*6できればものすごく強いです。しかし、今のレート対戦にはステルスロック持ちのポケモンが多くて、メガシンカ前だとステルスロックが最大HPの半分も入ってしまうので、この子を選出した試合はかなり窮屈な試合が多かったのかな、とは思います。私自身f:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainを使うのが下手で、もうちょっとうまく使って上げられたら最高レートも伸びたのかな、とは思います。

 ほかの5体で重くなってしまったf:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainに強く、後出ししてくるf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainにも、H228 B140振りの起点づくり型ならげきりんで高乱数2発です。しかし、C211(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190326145844p:plainエアスラッシュでほぼ確定2発で、最近はソーラービームを切ってエアスラッシュを覚えさせた型が多かったので、運がらみになってしまうな~とは思いました。

最近f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainが増えていますが、この子で倒すときは、まずメガシンカせずにニトロチャージを撃ち、次もメガシンカせずにニトロチャージで倒すのがおすすめですが、相手のf:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainが物理型の場合は2ターン目にメガシンカしてもよいでしょう*8メガシンカしてしまうと、相手が特殊型だった時にC192(補正無し252振り)f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainきあいだまで倒されてしまいますし、メガシンカせずにニトロチャージを撃つことで相手にこのリザードンがXなのかYなのか迷わせることができるからです。

 ニックネームはオレンジ色の果物、アンズの英語名からアプリコットと名付けました。結局メガシンカして黒になってしまいますが、アプリコットの種も黒色で、メガシンカして中身が現れた、みたいな感じになってます。

 

 

ウォッシュロトム@ミズZ(NN スタードラム)

 f:id:Sykrarely_emolga:20190110192714g:plain

特性  ふゆう

性格  ひかえめ

実数値 157(252)-**-127-161(172)-127-117(84)

わざ  10まんボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/おにび

 強くて選出率も高かったウォッシュロトムちゃんです。HP種族値50と低いので極振り、Sは36振りf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plain抜き(HA,HB,HDランドロスのよくある調整ライン+1)、4振りf:id:Sykrarely_emolga:20190311175554p:plain抜きにしました。B=Dになってしまっていますが、ダウンロード調整をしたところで最近はおんがえし持ちのポリゴン2が増えており、ダウンロード調整が無駄になってしまう場面が多かったため、わざとDには努力値を振りませんでした。

 わざは、相手にダメージを与えつつサイクルを回せるボルトチェンジ

みがわり持ちf:id:Sykrarely_emolga:20190110193809p:plainや、ボルトチェンジでは倒せない読みでみずタイプのポケモンに撃てたりする10まんボルト、この子が覚える唯一のみず技のハイドロポンプ、最後に物理アタッカーを弱体化できるおにびとしました。

 最初はこだわりスカーフを持たせていましたが、C特化でもハイドロポンプH228 D140f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plain50.0%の確率でしか倒せないとわかり、パーティにZ持ちがいなかったのもあって、f:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plain1発で倒せるようにミズZを持たせました。こちらのボルトチェンジ読みで繰り出してくるf:id:Sykrarely_emolga:20190110202340p:plainを1発で倒すことができたり、最近増えたf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainにも、クチートはたきおとすできのみを落としてからこの子のミズZで倒せたりもしました。ミズZのおかげで、みずわざを撃ちたいとき、1回だけですがハイドロポンプ(命中80)の外しを気にしなくてよかったな、と思います。また、おにびのおかげでf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainにも強めでしたが、最近はしねんのずつきを覚えさせているf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainPGL統計で40%超えとかなり増えてしまったのが少し残念でした。しかし、f:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plain自体はf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainの後出しでもまぁどうにかなりますし、そもそもf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainが選出されづらかったな、という印象です。

 A特化f:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainぽかぼかフレンドタイムを確定耐えするので、f:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainつるぎのまいに合わせておにびを撃ち、次のZを耐えてボルトチェンジでばけのかわを壊して控えのf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainに繋げる動きもできたりして強かったです。しかし、S4振りf:id:Sykrarely_emolga:20190326095143p:plainと同速勝負になってしまったこともあって、もうS8努力値を振ればよかったな、なーんて思ったりもしています。

 どんなパーティを組んでも重くなりやすいf:id:Sykrarely_emolga:20190326172549p:plainには、おにびでタスキを無効にして(+火力を減らして)、スーパーアクアトルネードで倒してしまうのがいいですが、相手もf:id:Sykrarely_emolga:20190326172549p:plainを引っ込めてくることが多いです。

 ニックネームは「スタードラム」としました。お家の洗濯機の名前がStar Cristal Drumだったのが由来です。

 

 

・相手するのに辛かったポケモン

f:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainメガリザードンX

 先にニトロチャージをされるだけで負けになりがちです。こちらのリザードンが遅いので、f:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plain同士の対面になっても負けてしまいます。f:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainで対面で倒したり、相手のわざをげきりんで固定して*9フェアリータイプであるf:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainで次のターンに倒してしまうのが安定でしょうか。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainドリュウズ

 すなかき型ならまだいいですが、特性がかたやぶりですとパーティみんなにじしんが効いてしまいます。火力は低いのでf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainで受けられはするのですが、つのドリルを当てられたり、どくどく持ちが多くて、相手するのはかなりきつかったです。実際、f:id:Sykrarely_emolga:20190326151903p:plainが選出された試合はほとんど負けていると思います。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190326151320p:plainアーゴヨン

 よくタスキf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainステルスロックを撒いてきた後に繰り出してきた印象です。ステルスロックを撒かれた後ですと、止めにくいです。f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainサイコキネシスも確定2発なので、わるだくみりゅうせいぐんで倒されてしまいます。うまーく他のポケモンHPを減らして、f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainふいうちで倒すのがいいですかね。

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainカビゴン

 最近すごく流行っていますが、のろいリサイクル型を前提に戦わないと勝てません。f:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainできのみをはたきおとすしたり、f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainどくどくを入れることでのろいリサイクル型はどうにか倒すことはできます。めんえき型であくび→じばくをしてきたり、ノーマルZを持っているのは知りませんね←

 

f:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainガブリアス

 誰で相手してもかなりダメージを受けてしまいます。こだわりスカーフならf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainで相手できますし、f:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainきあいのタスキなどを持たせてステルスロックを撒く型で私がf:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainを選出してないときならまだいいのですが、つるぎのまいげきりんの型に当たってしまうとどうしようもできなかったです。f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainトリックルームを入れたことで少し良くなりました。

 

 

~パーティの6体を通して~

 かなり使うのが難しい構築だったな、と思います。すばやさはなんとパーティ全体でf:id:Sykrarely_emolga:20190323191610p:plainS種族値100、実数値にして136が最高という中速・鈍足パーティでありながら、f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plain以外では相手の攻撃を数値受けするのが難しいメンバーたちでした。

だから選出段階から相手にこのポケモンがいるからこのポケモンを選出する(ex.相手にf:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainがいるからf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainで倒す)感じでどうしても後手に回りがちで、どうやって勝ちにいくか、という考えが思い浮かんでいませんでした。だから勝ちきれなかったのかな、と思いました。f:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainトリックルームを覚えさせたことで、Sが低いというのが逆にアドバンテージとなったり、f:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainの選出回数を増やすことで選出も多少は前向きになれました。しかし最近のレート対戦の環境はf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190322191145p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190401173429p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104913p:plainといったSがかなり低いのにトリックルームを使わずとも強いポケモンたちが多かった気がします。これらのポケモンは私のパーティメンバーの誰よりも遅く、トリックルーム下では先手でやりたい放題されてしまうので、このわざの使いどころを見極めないと厳しいんだな、と思いました。

 また、f:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plain(いわ4倍)+f:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plain(きあいのタスキが持ち物ランキング1位)の両方いるのが原因でステルスロックを撒かれやすいです。特にこのパーティを使うときは、きあいのタスキ持ちのf:id:Sykrarely_emolga:20190102114921p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190326100322p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323185324p:plainがよく出てくるので注意してください。

 

~vs有名なパーティ~

vsf:id:Sykrarely_emolga:20190110193543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190102114736p:plainを倒せてきあいのタスキ1は行動できるf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainを初手に、控えにはf:id:Sykrarely_emolga:20190311170839p:plainダストシュートのないf:id:Sykrarely_emolga:20190110201145p:plainに強いf:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plain(時によってはf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plain)、f:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainを倒せるf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainの選出が多かったです。

 

vsf:id:Sykrarely_emolga:20190110193957p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115808p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plain

この3体と対面した時に不利にならないf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainを初手に、有利対面を作って一気に相手を崩せるf:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainと、あと1体はその時によって変えていました。

 

vsf:id:Sykrarely_emolga:20190312191410p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plain

f:id:Sykrarely_emolga:20190312191410p:plainの攻撃を受けられるf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainを初手に、f:id:Sykrarely_emolga:20190102113824p:plainに対面で勝てる可能性のあるf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainと、f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plainに強いf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plain3体が多かったです。

 

QRパーティはこちら↓

3ds.pokemon-gl.com


 

Special Thanks!!~パーティ共有に協力してくれた3人~

・ひだりしたさん(Twitter ID : @hidarisita_poke)

・のあさん(Twitter ID : @noa_poke_xxx)

・サフィラさん(Twitter ID : @sfkei_pokemon)

 S143ヶ月もあって、いつもよりも約30日長いシーズンでしたが、協力してもらってありがとうございました!!本当にうれしかったし、楽しかったです!!もともとは私とひだりしたさんとのあさんの3人でf:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325093443p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102120139p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110193620p:plainのパーティで🎀Triangle Voice🎀というパーティでやっていたのですが、うまく勝てず、私がサフィラさんにパーティ相談をしました。ここでひだりしたさんとのあさんから「サフィラさんも共有に入れようよ!!」と提案があり、サフィラさんを入れて4人で行うことにしました。ここで30くらいからまたパーティを組みなおして(100を完成として)、4人でこのパーティ(f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190323185500p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190110203543p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plain)での共有を始めました。4人での大まかな役割分担(私から見て)を軽く話します。

サフィラさんは人事(というかポケ事?)担当で、f:id:Sykrarely_emolga:20190325093443p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190324191929p:plainを使うのにこだわってしまった私たち(というか私だけかもしれませんが…)の考えを一掃してくれて、新しいパーティメンバーをうまく決めてくれました。

のあさんは実戦担当でこの構築をよりたくさん、よりうまく使ってくれました。最高レートも私たち4人の中で一番上で、ポケモンバトルほんとに強くて、ものすご~く頼りになりました。

ひだりしたさん4人の中で一番f:id:Sykrarely_emolga:20190312213519p:plain愛が強くて、どんな時でもこの子をパーティから離さない!!というほどです。私たちがこうして3ヶ月間共有で頑張ってこれたのも、ひだりしたさんのおかげだと思います。

私(レアリィ/さゆか)は理論担当でダメージ計算をしたりS調整を考えて、ポケモンごとの細かい調整を提案したり、あとはこんな構築記事を書くとかって感じです。まぁ構築記事を書いたのは私の自己満足なんですけどね笑。

私、最高レートが4人の中で一番低かったのに、いろいろ文句言ってごめんなさい…。

 

 

おわりに

 ここまで読んでくださってありがとうございました。私は来期以降(シーズン15~17)、受験勉強に力を入れる→ポケモンがあまりできないから、このシーズン14で頑張んなきゃいけないってわかっていたのに、私の実力不足で、1725が最高レートとあまり高いレートに行けなかったのがものすごく悔しかったです。

 あまり参考にならない記事だったかもしれませんが、私たち4人の努力を構築記事として結晶にして、その努力の結晶をこうして大勢の人が見てくれたことを私、いや私たち4人はとてもうれしく思います。

4人でいろいろ試行錯誤しながらできたパーティは使っていてものすごく楽しかったですし、他の方と一緒に同じパーティを使うっていうのが「きずな」ですかね、なにか深いものを手に入れられた気がします。パーティを共有している方が「全然勝てない…(´;ω;`)」と落ち込んでいた時も、「(私もこのパーティで負けが続くこともあるし)いっしょにがんばろ~!!って同じパーティを共有してるからこその励ましあいがあったりとかもして、S14開始前に共有に誘ってほんとによかったです。これが私の第7世代最後のガチレーティングバトルとしてピッタリだったな、と思います。

 そして、この構築記事を読んでいるあなたにもぜひ、他の方(リアルの友達でもインターネット上の関係でもいいから信頼できる人)数人と1からパーティを作って、それでガチ対戦してほしいと思います。1人でパーティを組んでバトルすることでは得られないことをたくさん学べると思いますよ。個人個人で得意な戦術は違うので、共有グループの中でいろいろ対立してしまうかもしれませんが、それを経てみんなが満足するようなパーティができると、仮にそこまで戦績が振るわなかったとしても、何かしらの達成感はあると思います。

 最後に、今年の11月くらいに発売する(と思う)ポケットモンスターソード・シールドは受験勉強が終わったら始めるし、またポケモンのガチ対戦は続けていこうと思うので、そしたらまた是非、よろしくお願いしますね!!

  あと、長ったらしい記事でごめんなさい…(気づいたら13000字超えてました)。

この記事になにかあればレアリィ/さゆか(Twitter ID:@Sykrarely_eevee)のところまでお願いします。

f:id:Sykrarely_emolga:20190402104710j:plain

 

注釈

*1 特殊アタッカーにAのステータスはいらないからです。ここは個体値によって実数値が変わってしまうため、ここでは使わないステータスの実数値は載せません。

 

*2 トンボルチェンという、とんぼがえりボルトチェンジを使ってうまく有利対面(自分のポケモンが、目の前の相手のポケモンを倒せる対面 ex. f:id:Sykrarely_emolga:20190312191555p:plain(有利)f:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plain(不利) f:id:Sykrarely_emolga:20190110202626p:plain(有利)f:id:Sykrarely_emolga:20190110191648p:plain(不利) etc...)を作る戦術があります。とんぼがえりを無効化できるポケモンはいませんが、ボルトチェンジならじめんタイプなどで効果なしにできます。トンボルチェン戦術を対策するために、パーティに1体はでんき無効枠が欲しいところです。

 

*3 受けループとは、とにかく超耐久で相手の攻撃全てを数値で受けようとするパーティのことです。有名な組み合わせはf:id:Sykrarely_emolga:20190324191010p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104913p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104929p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115826p:plainなどです。相手の攻撃をタイプで受けようとするパーティは受けサイクルと呼ばれて、有名な組み合わせはf:id:Sykrarely_emolga:20190325105343p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325104913p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190102115938p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325110412p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190325110438p:plainf:id:Sykrarely_emolga:20190311175554p:plainなどです。

 

*4 f:id:Sykrarely_emolga:20190326090441p:plainは特性かたやぶりで、f:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainの特性ふゆうを無視して効果バツグンのじしんを撃てたり、メガシンカすることででんきわざが4倍→2倍になって、HP満タンの状態からならf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plain10まんボルトを耐えられるようになります。だからこちらにf:id:Sykrarely_emolga:20190324193547p:plainがいると、相手のf:id:Sykrarely_emolga:20190312191443p:plainメガシンカさせやすいです。

 

*5 あくびさいみんじゅつなど、相手のわざで「ねむり」状態になったときは起きるのが2~4ターン後で、それぞれのターンに起きる確率が1/3でいつ目を覚ますのかわからないのに対して、ねむるで自分から「ねむり」状態になると眠ってから必ず3ターン後に目を覚まします。

 

*6 先手で動けるようにして、全抜きや崩しの体制を整えることです。

 

*7 そのポケモンで、相手の残りのポケモン全員を先手で(1発で)倒せることを全抜きといいます。

 

*8 1回ニトロチャージをしたf:id:Sykrarely_emolga:20190325083226p:plainに、f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainは次のターンに先制技を撃ってくることが多いです。特殊f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainの先制技はしんくうはなので、半減で受けられるようにメガシンカしないままでいたほうが良いのですが、物理f:id:Sykrarely_emolga:20190322191752p:plainの先制技はバレットパンチまたはしんそくなので、メガシンカしてBを上げておいたほうが受けるダメージが減ります。

 

*9 相手がげきりんを撃った1ターン目でこちらのポケモンが倒された後、こちらがフェアリータイプポケモンを出すことで、相手は次のターンはこちらに無効のげきりんしか撃てず(交換もできない)、こちらは1ターン自由な行動ができます。