
はじめに
皆さんこんにちは、レアリィです!!本日はポケモンチャンピオンズでかなり達成感のあるパーティでレート2,000を超えられたため、記念に構築記事にします。
- この記事はポケモンチャンピオンズのランクバトル、レギュレーションM-C シーズンM-6のものです。
- HはHP、Aはこうげき、Bはぼうぎょ、Cはとくこう、Dはとくぼう、Sはすばやさです。実数値はH-A-B-C-D-Sの順です。
- ダメージ計算はれぽっけ様のものを使用します。
- ドット絵は役割論理wiki様、ポケモン徹底攻略様のものを使用します。
- 発想の元記事があります。オリジナリティは薄めです。
目次
構築経緯
レギュレーションM-Cに帰ってきたメガシンカ、それが
です。USUMのころはめちゃくちゃいっぱい使ってました。育成した型はこちら*1。そんなメガボーマンダ好きの私が、ポケモンチャンピオンズで帰ってきたのなら使うしかない!私の構築力で使った並びがこちら。詳しくは別記事で書きます。
![]()
このパーティも楽しく、レート1,800くらいまではいけました。ただ相手に応じて刺さるポケモンを選ぶ都合上選出面が難しく伸び悩み発生。
ここでパーティ組みなおし。ポケモン対戦勢の間では、マンダ+鋼+ステロ撒きがマンダのパワーを引き出す、というのは有名です*2。この軸にあたり、ステロ撒きに適したポケモンを前述の構築含め何体か探しました。
カバルドン ![]()
良い点💮
- USUMからの有名な並び
- Dに振れば高耐久で仕事をこなしやすい
- すなあらしでタスキつぶしできる
- あくび+ふきとばしによる起点作成 兼 回避も◎
悪い点👀
- ボーマンダ共にこおりが一貫する
- やることがわかりやすく対策されやすい
- カバルドンミラーが不毛すぎる
- 初手ワンパンされやすく、されると圧倒的に不利になる
ラグラージ ![]()
良い点💮
- 弱点が1つで行動保障が高め
- クイックターンによる対面操作できる
- あくび+ほえるによる起点作成 兼 回避も◎
- 弱点がやや一貫しづらい
- かわいい
悪い点👀
- B, D振らなかった方の耐久にもろい
- カバほどではないけどやることがわかり対策されやすい
- ビックリな草技が飛んできがち
- フリーズドライの一貫ができる
ブリジュラス![]()
良い点💮
- 持久力で物理への行動保障が高め
- ちょうはつに対しドラゴンテールで仕事ができる
- 竜同士なのに弱点が一貫しにくい
- 鋼+ステロ要因で枠を圧縮
- 600族2体の圧力
悪い点👀
- HD振りでも特殊耐久にもろい
- 起点作りというよりは、タイマン任せになりやすい
- ステルスロックを撒くより、攻撃したいことが多い
- 技スペースが足りなくなりがち
デカヌチャン![]()
良い点💮
- ボーマンダとの相性補完が良好
- アンコール, じならし持ち
- 相手に負担をかけられるデカハンマー🔨
- かたやぶりでサーフゴーやマジックミラー持ちに強く出れる
- 鋼+ステロ要因の枠圧縮
- かわいい
悪い点👀
- カバルドンを呼ぶ
- 耐久が少し心もとない
- デカハンマー絡みの技選択が難しい
- 毎試合の選出がしづらく、ステロなしで勝負する試合が多くなる
- 鋼半減のポケモンに交代されるとなすすべがなくなりがち
キラフロル![]()
良い点💮
- ステルスロック+どくびしの場荒らし性能はピカイチ
- 攻撃技の範囲も広い
- キラースピンにより、ステルスロックやまきびしを撒かれづらい
- きあいのタスキと好相性で耐久が気になりにくい
悪い点👀
- カバルドンを強く呼ぶ
- 先発に出さざるを得ず、読まれやすい
- 攻撃技もキラースピンもとなると、適切な技構成が難しい
- 地面+鋼毒飛行(ふゆう)みたいな選出をされると腐る
このうち、
と似たようなことができて、よりケアや対策の難しそうな
がいいのではないかと思い*3、ラグマンダベースのパーティを探したところ、以下のパーティが見つかりました。
ラグマンダパーティ参考案
HD
+炎技持ち
+
という並びが面白く、このパーティをベースに私も組みたい!と思いました。採用ポケモンも私が手になじんでるor使い勝手のよさそうな子が多かったのもポイントです。
【変更点】
個人的に
の龍舞+両刀が価値観に合わなかったため、7世代にはなかったやけっぱちで代用。
は耐久も大切なポケモンだと思っているため、AS32振りに対する意義が感じられず、調整程度にとどめました(とはいえがっつり振ってる)。
は特殊アタッカーが少ないこのパーティでは特殊火力担当になるため、少しでも火力を上げられるひかえめHBベースとし、まもる→めいそうに変更。
前述記事の執筆者たげらうさんは、残り2枠は一考の余地ありとしていましたが、私的にてっぺきボディプレス
は、![]()
![]()
+
/
あたりが同居したマンダメタメタパーティに刺さるなど、非常にパーティにはなじんだためそのまま。
は![]()
への圧力としての採用のようでしたが私も本当に出さなかったので、同じくリザードンに圧力をかけられて、かつパーティで重いといわれた
に強い子を探すことに。いました、S上昇できる
です。こだわりスカーフor剣舞+スケショですが、相手の物理受けを役割集中で突破する方がえらいと感じ剣舞+スケショで採用しました。
以上6体でパーティが完成しました!!いつもよりメンバーがいかつめです。
![]()
個別解説
ラグラージ

特性 :しめりけ
持ち物:オボンのみ
性格 :なまいき
能力P:H32 A1 B3 D30
実数値:207-131-113-**-154-72
わざ :じしん / クイックターン / あくび / ステルスロック
✰ほぼHD振りの11n調整にしつつ、気持ちA, Bに割きました
起点作り兼クッションです。選出率はたぶん1位です!元記事にもあるように、特殊に対して強く出れるHD振りです。しかもこれがめちゃくちゃ大正解。
にあと投げしてアリア/ムンフォを2耐えして起点作成できたり、
にあと投げできるのも偉かったです。
に居座れるのもすばらしすぎ。最メジャーふうせん持ちには初手はクイックターンですが、安定行動&アド◎。なぜか
はカバマンダ意識かHBだらけなので、HDにするメリットを強く実感できてうれしかったです。確かに物理方面はやや柔らかいですが、きちんとA特化メガボーマンダのすてみタックルくらいは耐えますよ!
先発を任せがちかもしれませんが、相手に
*4、他くさタイプ![]()
がいるときは絶対に初手に投げません。それ以外でも後ろから投げる展開が思ったより多く、強かったです。このポケモンを使っていると予想通りビックリ草技が来ることが多く、
のパワーウィップはまぁメジャーとしても、
のウッドハンマー*5、
のくさむすびと、意外なところからメタられます。草技以外でも、ラムのみはともかく、ミストフィールド
というカプ・レヒレもどきの相手と出くわした時はさすがに開いた口が塞がらなかったです😲。
バトルネームは♂ですがアクアマリン。由来は水タイプ+3月の誕生石+星野愛久愛海*6なので、男の子に矛盾してません。
メガボーマンダ

特性 :いかく→スカイスキン
持ち物:ボーマンダナイト
性格 :いじっぱり
能力P:H9 A25 S32
実数値:179-209-150-**-110-172
わざ :すてみタックル / じしん / やけっぱち / りゅうのまい
✰
意識の準速
✰過剰気味の火力を少しHに回しました
いじっぱり準速マンダにしてまさかの3ウエポン。というのも、私自身「ASマンダの羽は技量を選ぶ」という考えです。環境メタのこの子にとって、すてみタックルの反動をはねやすめで回復するという悠長はありません。使いどころがあるとすると、
- ゴツゴツメット持ち相手やステルスロックの撒かれたサイクル中に、ダメージレースで負けない

ふいうち択をすかしつつ自身を有利にする
2点とも非常に大きくはありますが、この構築はサイクル要素はありつつも展開メイン。前者はゴツメ持ちの代表格
はやけっぱちで倒す*7。ふいうち択は透かせるに越したことはないですが、相手もマンダのはねやすめを想定して動いてくる可能性を考慮すると一方的に縛られる可能性は高くない。そもそもマンダの物理耐久が高く、一致ふいうちも半分以下というところまで考慮し、意外とはねやすめはなくてもどうにかなります。勿論ほしい場面も多かったですが、そのターンをすてみでバンバン倒しちゃうのも爽快感ありましたよ!
ではなぜだいもんじじゃなくてやけっぱちなんですか?と言われたら、りゅうのまいとの相性とHDアーマーガアへの回答、と言っておきましょう。竜舞+文字を否定はしませんが、なるだけ技同士のシナジーは残しておきたい派閥なんです…。
AS振りマンダはりゅうのまいを積まなくても強いです。むしろ非積みすてみを交代先に押し付けつつ、相手にS120族未満のスカーフ持ち or S120~151族が控えてそうな場合や対受けポケモンにのみりゅうのまいを積むスタイルの方が勝ちやすいと思っています。
能力ポイント配分はちょっと謎だと思います。Aがやや過剰で少し耐久に回したくてこんな配分になりました。何かを耐えられるようにするというよりは、「すてみの反動による生存率を上げる!」という感じ。すてみ反動ミリ耐えで実際活きた試合もありますよ✌
余談ですが、この子はメガ前の「いかく」をどれだけうまく使えるかで勝率が結構変わると思います。不利対面覚悟で初手投げても、いかくが入れば他の子の後出しが楽になるのがいいとこです。
バトルネームはさつき。♀+血に濡れた三日月→「つき」の付く女の子名から。名前のわりに悪質タックルをめちゃしてきます。
ドドゲザン

特性 :そうだいしょう
持ち物:くろいメガネ
性格 :いじっぱり
能力P:H16 A32 S18
実数値:191-205-145-**-105-88
わざ :ドゲザン / ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまい
✰H16n-1調整
✰無振り![]()
抜き
S調整が非常に活きた子。この構築は冗談抜きに
が重いので、
と併せて処理しに行きます。眠らせられれば上からドゲザン2発。ステルスロックで削られればドゲザン1発で落とせます。元記事はAS32振りですが、耐久を捨てた上でS実数値102がどれくらいうれしいか考えたときにあまり強みを感じなかったので、無振り67族抜きで抑えました。ここら辺のSは結構激戦区で、特に
が誰抜きかというのが人によりすぎる部分があったんです。そこで「多くの鈍足ポケモンの上を取る」ことをあきらめ、「ほぼS振りする意義がないポケモンを抜ける」調整をしたというわけ。![]()
はS2振りであっても事故寄りと判断しています。残りを耐久に振り、元構築以上に
には強く出れます。
わざはテンプレ4つです。この子のうまい使い方は、強気のつるぎのまいを決めることと、ふいうち択をなるだけ避けること。有利寄りの対タスキ
は、相手が結構こちら
のふいうち読みでこおりのつぶてを撃ってきます。うまくアイアンヘッドで透かせると楽しいですよ!
特性は活きる機会が多いという理由でそうだいしょうですが、ラス1のスイーパーに使う頻度はそこまで多くありません。正直相手のボーマンダに苦戦した記憶は結構あるので、まけんきも十分ありだと思います。これは本当に悩ましいです。
バトルネームはけんしん。安直ですが戦国武将の上杉謙信です。でもよく考えたら、ドゲザンしてくる戦国武将ってなんか嫌ですよね笑。
ニンフィア

特性 :フェアリースキン
持ち物:たべのこし
性格 :ひかえめ
能力P:H32 B32 S2
実数値:202-**-117-143-150-82
わざ :ハイパーボイス / あくび / めいそう / ねがいごと
✰火力を高めるひかえめHB
アイドル枠のニンフィアちゃん。なんと私の書いた構築記事4つ中3つに登場する私の中の人気枠です。以前の記事はこちら。
sykrarely-emolga.hatenablog.com
今回は唯一の特殊アタッカー兼ちょっとした嫌がらせ枠のため、ねむるのはやめてねがいごとをする子になりました。夢見る少女はけなげですよね。ただ元記事通り戦い方はアドリブだよりになることが多く、思ったより再現性のない試合は多かったかもしれません。
私のパーティはいつもニンフィアちゃんをピンポイント運用ばっかしてるので、選出回数が少ない代わりに選出したときの活躍は素晴らしい!というお姫様になります。今回も例にもれずお姫様アイドル枠です。でもかわいいのですべて許されます。
まもる→めいそうとしたのは火力が欲しかったのもありますが、私が「まもる」という技をうまく使えないのもあります。いつも裏目りますから。ただ技同士のシナジーが良くないのはちょっと思ったかも笑。意外とねがいごと→マジカルフレイムも悪くなさそう。ランクマはTOD勝ちがないので、めいそうに合わせて呼ぶ鋼を炎技で倒せるのは魅力的です。
バトルネームはオーロラ。以前の記事と同じ子ですが、今回は眠れるランクマの美女ではなく、あくびで眠らせるランクマの美女です🫶🏻
メガメタグロス

特性 :クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト
性格 :わんぱく
能力P:H26 B14 S26
実数値:181-165-202-**-130-156
わざ :サイコファング / バレットパンチ / ボディプレス / てっぺき
✰S準速102族+2のよくある調整より、少しB↓, H↑
✰C特化
のマジカルフレイム確定3発
MVPをあげるとしたら、軸のマンダじゃなくて裏のこの子。何がえらいって、このパーティの補完メガに入っててほしい要素がこれでもかとてんこ盛りなんです。
- 3ウエポンマンダが止まる
*8 にめちゃくちゃ強い。メカボーマンダをメタったパーティにてっぺきボディプレスグロスが刺さる! - ボーマンダ軸選出だと対処が難しい

に対し、こちらの
と併せて強気に戦える -
メガ枠
を選出しないと勝てない
に強く、
に対しても有利と行かずとも、メタグロスの中では最優位を取れる型
何がいいたいかというと、「こちらの
が全く刺さってないのに、相手に
じゃないと勝てない相手がいるパーティ」に対し、この子を出してもある程度戦える、というのが強いです。イエカメのような今期の人気並びに対しても強く出れるのも高評価。
はPF下サイコファング×2か、てっぺき2積み+ボディプレスで倒せます。ただしこのポケモンはエスパー半減以下のゴーストには何もできません。特に
はむり!
は
で釘付けにして選出抑制を狙えますが、
はそうもいかず、
入りにこの子を投げるのは絶対しませんでした*9。
活躍した試合はとにかく
入り(特に
の並び)か、![]()
+αの並び。今期はメタグロスの対ボーマンダ需要が上がっているのかてっぺきボディプレスは少なめですが、補完枠としての採用なら十分候補に挙がってくるレベルで強いと思います。
バトルネームはありません、フランス語ROMらしくMétagross、なんか名前変えてあげたいですね。
ガブリアス

特性 :さめはだ
持ち物:ラムのみ
性格 :ようき
能力P:H2 A32 S32
実数値:185-182-115-**-105-169
わざ :スケイルショット / じしん / ほのおのキバ / つるぎのまい
✰普通のAS極振り
元構築から一番変えたとこ。![]()
![]()
に強く出れるポケモンとしてSを上げられるのがいいと思いこの子の採用です。物理ポケモンばかりで物理受け、特に
が厳しいレベルだったので、ラムのみ+つるぎのまいで崩すことをメインに考えました。こおりのキバのない
なら初手はあくびから入りがちなため、20-30秒ほど迷ったふりをしてつるぎのまいを押すだけで有利になれます*10。
リザアマガサイクルに関しては、
に対して強気につるぎのまいをし、呼ぶ
をほのおのキバで倒します。相手の立ち回り依存にはなりますが、思ったよりちゃんと決まります。意図しなかったところとしては、![]()
に強かったです。イエッサン♂をつるぎのまい+スケイルショット3発で倒しつつ、後続のカメックスはからをやぶるを積まれる想定でスケイルショットを撃つと、からやぶ後カメックスを抜けます。スカーフ個体には対面負けますが、その場合カメックスのだいちのはどうを抑えられるため*11、後ろの
をクッションにするプランを組めました。
バトルネームはホオアカザメ。ホオジロザメのもじりです。これでも女の子なので、頬が赤いというのがかわいらしいですよね。「べにほっぺ」にバトルネーム変えようかな…。
選出方法
基本選出
![]()
誰を初手に出すかは相手のパーティを見て決めます。基本はラグラージ、草技持ちがいそうならボーマンダから入ることが多めです。
対イエカメ、リザセグアマガ ![]()
@1(
多め、たまに
、相手に地面なしなら
もアリ)
基本ガブから入ります。メガZやステロ起点作りの印象もあるので、初手剣舞が活きますよ。ラムのみもまず読まれません。
全体として、○○の対策に△△を入れる!というのは少なく、相手パーティの対策はこちらの3体でうまく立ち回る、というのがこのゲームの勝ち方なのかな、と思います。このパーティはあくび→ねむりを起点に勝ち筋を作りやすく、こうすれば勝てるというのがわかりやすかったです。
重いポケモン・並び
- なまけるカバルドン

大体HB振りなので無理です。選出段階で物理受けカバルドンを予測できれば
を出しますが、![]()
![]()
あたりと組まれると出しにくいです。
+マンダストッパー
がいると
が出せず
を出さざるをえないのに、そのマンダが止められます。特にきついのがステロ持ちじきゅうりょく
、珠
、物理受け
。この対策は本気で考えないとまずそうです。
- HBりゅうのはどう

人気でしたね。不利対面を合わせられると最悪なうえ、出されるときは結構初手が多かった記憶があります。ガブリアスかボーマンダを初手に出すようにしていましたが、マンダのすてみを耐えつつりゅうのはどうをする型は本当に対処に困りました。
- メガウツボット

1vs1交換以上を狙ってくるポケモンです。使用率こそあまり高くありませんが、私はいまだにうまい対処法の仕方を知りません。パーティの組み方ではなく、選出とプレイングの問題だと思います。
おわりに
いかがでしたでしょうか。カバマンダではなくラグマンダ軸のパーティでした。ラグマンダ軸と言いながら、たぶんマンダとグロス出した試合はそんな数変わんないし、グロス出した試合の方が勝ってる気がしますけどね。
なお、最終レート2,000ちょっと、最終順位6,400位って人によって評価が分かれると思います。もちろんガチ勢、チャンピオン級の人たちからしたら大したことないです。ではなぜこの記事を書いたか。理由を3つほど挙げてみますね。
- 2,000だって実は到達するのが難しいレート帯である
- 上達には少しずつのステップアップが大事
- 中級者のパーティ構築開示を積極的にしてほしい
1つめ、この辺りはM-6だとマスボ級で少なくとも上位1.5%に入ります。もちろんマスボ級で満足する人、マスボ級で遊んでいる人もいるので一概には言えませんけどね。
2つめ、最上位帯、3ケタ、さらにその下ではポケモンの考えやプレイングがかなり異なると思います。今レート1,800とかで躓いている人にとっては、正直最上位層の思考を知るより、目標にしているレート層の思考を取り入れるのが近道ではないでしょうか。
そして3つめ、「チャンピオン級どころか最終3ケタにすらいかない自分はだめだ」そう思っている中級者*12にも、もっと自分のパーティを自慢してほしいんです。そしたらいろいろ思考が深まって楽しいじゃないですか!🙌 私だってレート2,100くらいのパーティを見て勉強したいですし、なんなら同じレート2,000のパーティを見てこの帯ってそういう思考だよね、というのを共有したいんです!!
というわけで、シーズンを共にした「構築記事」に関して、もっとみんなオープンにやっていこ!という私からのメッセージでした(お節介)。
ここまで読んでくれてありがとうございました。久しぶりにチャンピオンズに少し力入れてみたので、感覚とか忘れちゃってました。次はチャンピオン級!と行きたいところですが、少しずつ進歩するなら2,000位目標がいいかな、というところでしょうか。パーティ構築はもちろんの事、私の弱点は「選出」なので、ここをバチバチに鍛えていきたいです!🔥
付録・各種データ
ラグラージ![]()
火力指数
じしん 16,950
クイックターン 10,170
物理耐久指数 23,391
特殊耐久指数 31,878
メガボーマンダ![]()
火力指数
すてみタックル 45,144 A+1 67,716
じしん 20,900 A+1 30,450
やけっぱち 15,675/31,350 A+1 23512/47,025
物理耐久指数 26,850 (いかく込 40,275)
特殊耐久指数 19,690
ドドゲザン![]()
火力指数
ドゲザン 31,365/ 34,501(1体瀕死)/ 37,638(2体瀕死)
ふいうち 25,830/ 28,413(1体瀕死)/ 30,996(2体瀕死)
アイアンヘッド 24,600/ 27,060(1体瀕死)/ 29,520(2体瀕死)
物理耐久指数 27,695
特殊耐久指数 20,055
ニンフィア![]()
火力指数
ハイパーボイス 23,166 C+1 34,749
物理耐久指数 23,634
特殊耐久指数 30,300
メガメタグロス![]()
火力指数
ボディプレス 21,008 B+2 42,016
サイコファング 27,348
バレットパンチ 12,870
物理耐久指数 36,562
特殊耐久指数 23,530
ガブリアス![]()
火力指数
スケイルショット 6,825×2~5 A+2 13,650×2~5
じしん 27,300 A+2 54,600
ほのおのキバ 11,830
物理耐久指数 21,275
特殊耐久指数 19,425
*1:
- 意地/陽気AS振りの捨て身地震龍舞
- 意地HDS 陽気HDSの恩返しワンウエポン舞羽
- 両刀最速フルアタ
- みがわり持ち特殊最速
- 最速ベース毒羽
- 勇敢HA両刀
*2:かの有名な![]()
![]()
もこれに当てはまります。
*3:他にも適任は
などもいますが、ここでは割愛します。
*4:初手メガリザードンY
にメガシンカ→ソーラービームされるとほぼ負けです。
*5:初手に来た場合は特に注意です。
*6:推しの子の主人公です。クール寄りの男性キャラ。
*7:ただし1舞でぎりぎり確2のため、てっぺきを積まれるとまずいです。のろいビルドもやや勝ちづらい。不安定ですが勝率はよかったです
*8:りゅうのまいを積めなかった時
*9:同じはがね/ゴースト複合でも、
はキングシールドに対し
あくびが刺さる、オボンのみが消費されるとポルターガイスト無効、ガルドが同速勝ちすると下からじしんで倒される、と超不利ですが、
はあくびほえる無効でふうせん持ちは起点化可能、
のHBが多いことからHDが警戒されにくくよく出てくるため。
*10:相手視点、
vs
でガブ側が絶望してやけくそ剣舞しているように見せかけるためです。次のターンにふきとばしを撃たれづらくなります。
*11:
はフィールドが持続した方がだいちのはどうの恩恵を受けられるため、
にグランドコートを持たせたくなります。
*12:今の人口で4ケタ前半であれば、マスボ級上位1%未満ですから、中級者ですらなく、上級者に片足入れているようなものだと思ってます、謙遜・自虐は抜きにして。

































































